Swift Language
Klasy
Szukaj…
Uwagi
init()
jest specjalną metodą w klasach, która służy do deklarowania inicjalizatora dla klasy. Więcej informacji można znaleźć tutaj: Inicjatory
Definiowanie klasy
Definiujesz klasę w ten sposób:
class Dog {}
Klasa może być również podklasą innej klasy:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
W tym przykładzie Animal
może być również protokołem zgodnym z Dog
.
Referencje Semantyka
Klasy są typami referencyjnymi , co oznacza, że wiele zmiennych może odnosić się do tego samego wystąpienia.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Ponieważ klasy są typami referencyjnymi, nawet jeśli klasa jest stała, jej zmienne właściwości można nadal modyfikować.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Sprawdź, czy dwa obiekty są identyczne (wskaż dokładnie tę samą instancję), używając ===
:
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Właściwości i metody
Klasy mogą definiować właściwości, których mogą używać instancje klasy. W tym przykładzie Dog
ma dwie właściwości: name
i dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
Możesz uzyskać dostęp do właściwości za pomocą składni kropkowej:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Klasy mogą również definiować metody, które mogą być wywoływane w instancjach, są zadeklarowane podobnie jak normalne funkcje , tylko wewnątrz klasy:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
Metody wywoływania również wykorzystują składnię kropkową:
dog.bark()
Klasy i wielokrotne dziedziczenie
Swift nie obsługuje wielokrotnego dziedziczenia. Oznacza to, że nie możesz dziedziczyć po więcej niż jednej klasie.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
Zamiast tego zachęcamy do korzystania z kompozycji podczas tworzenia typów. Można to osiągnąć za pomocą protokołów .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}