Szukaj…


Uwagi

init() jest specjalną metodą w klasach, która służy do deklarowania inicjalizatora dla klasy. Więcej informacji można znaleźć tutaj: Inicjatory

Definiowanie klasy

Definiujesz klasę w ten sposób:

class Dog {}

Klasa może być również podklasą innej klasy:

class Animal {}
class Dog: Animal {}

W tym przykładzie Animal może być również protokołem zgodnym z Dog .

Referencje Semantyka

Klasy są typami referencyjnymi , co oznacza, że wiele zmiennych może odnosić się do tego samego wystąpienia.

class Dog {
    var name = ""
}

let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"

let otherDog = firstDog  // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover"  // modifying otherDog also modifies firstDog

print(firstDog.name)  // prints "Rover"

Ponieważ klasy są typami referencyjnymi, nawet jeśli klasa jest stała, jej zmienne właściwości można nadal modyfikować.

class Dog {
    var name: String // name is a variable property.
    let age: Int // age is a constant property.
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.

constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */

variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */

Sprawdź, czy dwa obiekty są identyczne (wskaż dokładnie tę samą instancję), używając === :

class Dog: Equatable {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
    return lhs.name == rhs.name
}

// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")

spot1 == spot2   // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2   // false

spot1 === spot2  // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2  // true

Właściwości i metody

Klasy mogą definiować właściwości, których mogą używać instancje klasy. W tym przykładzie Dog ma dwie właściwości: name i dogYearAge :

class Dog {
    var name = ""
    var dogYearAge = 0
}

Możesz uzyskać dostęp do właściwości za pomocą składni kropkowej:

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)

Klasy mogą również definiować metody, które mogą być wywoływane w instancjach, są zadeklarowane podobnie jak normalne funkcje , tylko wewnątrz klasy:

class Dog {
    func bark() {
        print("Ruff!")
    }
}

Metody wywoływania również wykorzystują składnię kropkową:

dog.bark()

Klasy i wielokrotne dziedziczenie

Swift nie obsługuje wielokrotnego dziedziczenia. Oznacza to, że nie możesz dziedziczyć po więcej niż jednej klasie.

class Animal { ... }
class Pet { ... }

class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.

Zamiast tego zachęcamy do korzystania z kompozycji podczas tworzenia typów. Można to osiągnąć za pomocą protokołów .

deinit

class ClassA {

    var timer: NSTimer!

    init() {
        // initialize timer
    }

    deinit {
        // code
        timer.invalidate()
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow