unity3d
Integracja reklam
Szukaj…
Wprowadzenie
Ten temat dotyczy integracji zewnętrznych usług reklamowych, takich jak Unity Ads lub Google AdMob, w projekcie Unity.
Uwagi
Dotyczy to reklam Unity .
Upewnij się, że Tryb testowy dla reklam Unity jest włączony podczas programowania
Jako programista nie możesz generować wyświetleń ani instalacji, klikając reklamy we własnej grze. Takie postępowanie narusza warunki korzystania z usługi Unity Ads , a użytkownik zostanie zablokowany w sieci Unity Ads za próbę oszustwa.
Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj warunki korzystania z usługi Unity Ads .
Podstawy Unity Ads w C #
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
Podstawy Unity Ads w JavaScript
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow