unity3d
Intégration des annonces
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Introduction
Cette rubrique concerne l'intégration de services de publicité tiers, tels que Unity Ads ou Google AdMob, dans un projet Unity.
Remarques
Ceci s'applique aux Unity Ads .
Assurez-vous que le mode test pour Unity Ads est activé pendant le développement
En tant que développeur, vous n'êtes pas autorisé à générer des impressions ou à installer en cliquant sur les annonces de votre propre jeu. Cela viole l'accord de service de Unity Ads , et vous serez banni du réseau Unity Ads pour tentative de fraude.
Pour plus d'informations, lisez les conditions d'utilisation de Unity Ads .
Unity Ads Basics en C #
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
Unity Ads Basics en JavaScript
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
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