Szukaj…


Składnia

  • public static int Input.touchCount
  • publiczne statyczne wprowadzanie dotykowe GetTouch (indeks wewnętrzny)

Wykrywanie dotyku

Aby wykryć dotyk w Unity, jest to bardzo proste, wystarczy użyć Input.GetTouch() i przekazać mu indeks.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchExample : MonoBehaviour { 
    void Update() {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            //Do Stuff
        }
    }
}

lub

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchExample : MonoBehaviour { 
    void Update() {
        for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
        {
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            {
                //Do Stuff
            }
        }    
    }
}

Te przykłady przypominają ostatnią klatkę gry.

TouchPhase


Wewnątrz wyliczenia TouchPhase znajduje się 5 różnych rodzajów TouchPhase

  • Rozpoczęty - palec dotknął ekranu
  • Przeniesiony - palec przesunął się po ekranie
  • Nieruchomy - palec jest na ekranie, ale się nie porusza
  • Zakończone - palec został zdjęty z ekranu
  • Anulowano - system anulował śledzenie dotyku

Na przykład, aby przenieść obiekt, do którego ten skrypt jest dołączany na ekranie w oparciu o dotyk.

public class TouchMoveExample : MonoBehaviour 
{
    public float speed = 0.1f;

    void Update () {
        if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow