unity3d
Graficzny interfejs użytkownika w trybie natychmiastowym (IMGUI)
Szukaj…
Składnia
- public static void GUILayout.Label (tekst ciąg, parametry GUILayoutOption [] opcje)
- public static bool GUILayout.Button (tekst ciąg, parametry GUILayoutOption [] opcje)
- publiczny ciąg statyczny GUILayout.TextArea (tekst ciągu, parametry GUILayoutOption [] opcje)
GUILayout
Stare narzędzie systemowe interfejsu użytkownika, teraz używane do szybkiego i prostego prototypowania lub debugowania w grze.
void OnGUI ()
{
GUILayout.Label ("I'm a simple label text displayed in game.");
if ( GUILayout.Button("CLICK ME") )
{
GUILayout.TextArea ("This is a \n
multiline comment.")
}
}
Funkcja GUILayout działa wewnątrz funkcji OnGUI .
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow