unity3d
Integrazione annunci
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introduzione
Questo argomento riguarda l'integrazione di servizi pubblicitari di terze parti, come Unity Ads o Google AdMob, in un progetto Unity.
Osservazioni
Questo vale per Unity Ads .
Assicurarsi che la modalità di test per Unity Ads sia abilitata durante lo sviluppo
Tu, in quanto sviluppatore, non puoi generare impressioni o installazioni facendo clic sugli annunci nel tuo gioco. Ciò viola i Termini di servizio di Unity Ads e verrai escluso dalla rete Unity Ads per tentata frode.
Per ulteriori informazioni, leggi l'accordo sui Termini di servizio di Unity Ads .
Nozioni sugli annunci Unity in C #
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
Nozioni sugli annunci Unity in JavaScript
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
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