unity3d
Advertentie-integratie
Zoeken…
Invoering
Dit onderwerp gaat over de integratie van advertentieservices van derden, zoals Unity Ads of Google AdMob, in een Unity-project.
Opmerkingen
Dit is van toepassing op Unity-advertenties .
Zorg ervoor dat de testmodus voor Unity-advertenties is ingeschakeld tijdens de ontwikkeling
Het is u als ontwikkelaar niet toegestaan om vertoningen of installaties te genereren door op advertenties in uw eigen spel te klikken. Dit is in strijd met de servicevoorwaardenovereenkomst van Unity Ads en u wordt uit het Unity Ads-netwerk verbannen wegens poging tot fraude.
Lees de Unity Ads-servicevoorwaardenovereenkomst voor meer informatie.
Basisprincipes van Unity-advertenties in C #
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
Basisprincipes van Unity-advertenties in JavaScript
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow