Zoeken…


Invoering

Dit onderwerp gaat over de integratie van advertentieservices van derden, zoals Unity Ads of Google AdMob, in een Unity-project.

Opmerkingen

Dit is van toepassing op Unity-advertenties .

Zorg ervoor dat de testmodus voor Unity-advertenties is ingeschakeld tijdens de ontwikkeling

Het is u als ontwikkelaar niet toegestaan om vertoningen of installaties te genereren door op advertenties in uw eigen spel te klikken. Dit is in strijd met de servicevoorwaardenovereenkomst van Unity Ads en u wordt uit het Unity Ads-netwerk verbannen wegens poging tot fraude.

Lees de Unity Ads-servicevoorwaardenovereenkomst voor meer informatie.

Basisprincipes van Unity-advertenties in C #

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class Example : MonoBehaviour
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    public string gameId; // Set this value from the inspector
    public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
    #endif

    void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
    {
        #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
        if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
            Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
        }
        #endif
    }
    
    void ShowAd () // Example of how to show an ad
    {
        if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
            Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
        }
    }
}

Basisprincipes van Unity-advertenties in JavaScript

#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;

#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif

function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
        Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
    }
    #endif
}

function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
    if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
        Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow