Suche…


Einführung

In diesem Thema wird die Integration von Werbediensten von Drittanbietern wie Unity Ads oder Google AdMob in ein Unity-Projekt beschrieben.

Bemerkungen

Dies gilt für Unity-Anzeigen .

Stellen Sie sicher, dass der Testmodus für Unity Ads während der Entwicklung aktiviert ist

Sie als Entwickler dürfen keine Impressionen oder Installationen erstellen, indem Sie in Ihrem eigenen Spiel auf Anzeigen klicken. Dies verstößt gegen die Unity Ads-Nutzungsbedingungen , und Sie werden vom Unity Ads-Netzwerk wegen Betrugsversuchen gesperrt.

Weitere Informationen finden Sie in der Unity Ads-Nutzungsbedingungen .

Grundlagen der Unity-Anzeigen in C #

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class Example : MonoBehaviour
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    public string gameId; // Set this value from the inspector
    public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
    #endif

    void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
    {
        #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
        if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
            Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
        }
        #endif
    }
    
    void ShowAd () // Example of how to show an ad
    {
        if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
            Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
        }
    }
}

Unity-Anzeigen-Grundlagen in JavaScript

#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;

#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif

function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
        Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
    }
    #endif
}

function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
    if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
        Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Lizenziert unter CC BY-SA 3.0
Nicht angeschlossen an Stack Overflow