unity3d
Anzeigenintegration
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Einführung
In diesem Thema wird die Integration von Werbediensten von Drittanbietern wie Unity Ads oder Google AdMob in ein Unity-Projekt beschrieben.
Bemerkungen
Dies gilt für Unity-Anzeigen .
Stellen Sie sicher, dass der Testmodus für Unity Ads während der Entwicklung aktiviert ist
Sie als Entwickler dürfen keine Impressionen oder Installationen erstellen, indem Sie in Ihrem eigenen Spiel auf Anzeigen klicken. Dies verstößt gegen die Unity Ads-Nutzungsbedingungen , und Sie werden vom Unity Ads-Netzwerk wegen Betrugsversuchen gesperrt.
Weitere Informationen finden Sie in der Unity Ads-Nutzungsbedingungen .
Grundlagen der Unity-Anzeigen in C #
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class Example : MonoBehaviour
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public string gameId; // Set this value from the inspector
public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
#endif
void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
void ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
}
Unity-Anzeigen-Grundlagen in JavaScript
#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif
function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
}
#endif
}
function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
}
}
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