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Introducción

Este tema trata sobre la integración de servicios de publicidad de terceros, como Unity Ads o Google AdMob, en un proyecto de Unity.

Observaciones

Esto se aplica a Unity Ads .

Asegúrese de que el Modo de prueba para Unity Ads esté habilitado durante el desarrollo

Usted, como desarrollador, no puede generar impresiones ni instalaciones haciendo clic en los anuncios de su propio juego. Si lo hace, viola el Acuerdo de Términos de Servicio de Unity Ads , y se le prohibirá el acceso a la red de Unity Ads por intento de fraude.

Para obtener más información, lea el acuerdo de términos de servicio de Unity Ads .

Conceptos básicos de Unity Ads en C #

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class Example : MonoBehaviour
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    public string gameId; // Set this value from the inspector
    public bool enableTestMode = true; // Enable this during development
    #endif

    void InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
    {
        #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
        if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
            Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
        }
        #endif
    }
    
    void ShowAd () // Example of how to show an ad
    {
        if (Advertisement.isInitialized || Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
            Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
        }
    }
}

Conceptos básicos de Unity Ads en JavaScript

#pragma strict
import UnityEngine.Advertisements;

#if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
public var gameId : String; // Set this value from the inspector
public var enableTestMode : boolean = true; // Enable this during development
#endif

function InitializeAds () // Example of how to initialize the Unity Ads service
{
    #if !UNITY_ADS // If the Ads service is not enabled
    if (Advertisement.isSupported) { // If runtime platform is supported
        Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode); // Initialize
    }
    #endif
}

function ShowAd () // Example of how to show an ad
{
    if (Advertisement.isInitialized && Advertisement.IsReady()) { // If the ads are ready to be shown
        Advertisement.Show(); // Show the default ad placement
    }
}


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