unity3d
Sistema di interfaccia utente grafica in modalità immediata (IMGUI)
Ricerca…
Sintassi
- vuoto statico pubblico GUILayout.Label (testo stringa, opzioni Params GUILayoutOption [])
- public static bool GUILayout.Button (string text, params GUILayoutOption [] options)
- stringa statica pubblica GUILayout.TextArea (testo stringa, opzioni Params GUILayoutOption [])
GUILayout
Vecchio strumento di sistema dell'interfaccia utente, ora utilizzato per la prototipazione rapida e semplice o il debug nel gioco.
void OnGUI ()
{
GUILayout.Label ("I'm a simple label text displayed in game.");
if ( GUILayout.Button("CLICK ME") )
{
GUILayout.TextArea ("This is a \n
multiline comment.")
}
}
La funzione GUILayout funziona all'interno della funzione OnGUI .
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Autorizzato sotto CC BY-SA 3.0
Non affiliato con Stack Overflow