unity3d
Sofortiges grafisches Benutzeroberflächensystem (IMGUI)
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Syntax
- public static void GUILayout.Label (Zeichenfolgentext, params GUILayoutOption [] Optionen)
- public static bool GUILayout.Button (Zeichenfolgentext, params GUILayoutOption [] Optionen)
- Öffentlicher statischer String GUILayout.TextArea (String-Text, params GUILayoutOption [] -Optionen)
GUILayout
Altes UI-System-Tool, das jetzt für schnelles und einfaches Prototyping oder Debugging im Spiel verwendet wird.
void OnGUI ()
{
GUILayout.Label ("I'm a simple label text displayed in game.");
if ( GUILayout.Button("CLICK ME") )
{
GUILayout.TextArea ("This is a \n
multiline comment.")
}
}
Die GUILayout- Funktion arbeitet innerhalb der OnGUI- Funktion.
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