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Osservazioni

Xamarin.iOS consente di creare applicazioni iOS native utilizzando gli stessi controlli dell'interfaccia utente di Objective-C e Xcode, ma con la flessibilità e l'eleganza di un linguaggio moderno (C #), la potenza della .NET Base Class Library (BCL). e due IDE di prima classe - Xamarin Studio e Visual Studio - a portata di mano.

Per ulteriori informazioni sull'installazione di Xamarin.iOS sul computer Mac o Windows, consultare le guide introduttive sul centro per sviluppatori Xamarin

Versioni

Versione Data di rilascio
1.0 2009-09-14
2.0 2010-04-05
3.0 2010-04-16
4.0 2011-04-06
5.0 2011-10-12
6.0 2012/09/19
7.0 2013/09/18
8.0 2014/09/10
9.0 2015/09/17
9.2 2015/11/17
9.4 2015/12/09
9.6 2016/03/22

Informazioni dettagliate per ogni versione possono essere trovate qui: https://developer.xamarin.com/releases/ios/

Inizia in Xamarin Studio

  1. Passare a File> Nuovo> Soluzione per visualizzare la nuova finestra di dialogo del progetto
  2. Seleziona App Single View e premi Avanti
  3. Configura la tua app impostando il nome dell'app e l'ID dell'organizzazione, quindi premi Avanti : inserisci la descrizione dell'immagine qui
  1. Imposta il nome del progetto e il nome della soluzione, o lascia il nome predefinito. Fai clic su Crea per creare il tuo progetto.
  2. Per eseguire l'applicazione, seleziona Debug | Configurazione iPhone 9.s iOS 9.xe premere il pulsante Riproduci : inserisci la descrizione dell'immagine qui
  3. Questo lancerà il simulatore iOS e mostrerà la tua applicazione vuota: inserisci la descrizione dell'immagine qui

Inizia in Visual Studio

  1. Passare a File> Nuovo> Progetto per visualizzare la finestra di dialogo Nuovo progetto.
  2. Vai a Visual C #> iOS> iPhone e seleziona App Single View: inserisci la descrizione dell'immagine qui
  3. Dai un nome alla tua app e premi OK per creare il tuo progetto.
  4. Seleziona l'icona di Mac Agent dalla barra degli strumenti, come illustrato di seguito: inserisci la descrizione dell'immagine qui
  5. Seleziona il Mac che costruirà la tua applicazione dall'elenco (assicurati che il tuo Mac sia configurato per ricevere la connessione!), E premi Connetti : inserisci la descrizione dell'immagine qui
  6. Per eseguire l'applicazione, seleziona Debug | Configurazione iPhoneSimulator e premere il pulsante Riproduci: inserisci la descrizione dell'immagine qui
  7. Questo lancerà iOS Simulator su Mac e mostrerà la tua applicazione vuota: inserisci la descrizione dell'immagine qui

Ciao mondo

  1. Fare doppio clic sul file Main.Storyboard .
  2. Imposta vista come per iPhone 6: inserisci la descrizione dell'immagine qui
  3. Trascina un'etichetta e un pulsante dalla casella degli strumenti sulla superficie del disegno in modo che assomigli all'immagine seguente: inserisci la descrizione dell'immagine qui
  4. Nel riquadro Proprietà, assegnare all'etichetta e al pulsante le seguenti proprietà:
Niente Nome Titolo
Etichetta lblClicks [Vuoto]
Pulsante cliccami Cliccami!
  1. Aggiungere il seguente codice al metodo ViewDidLoad all'interno della classe ViewController :
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
    totalClicks++;
    if (totalClicks == 1)
    {
        lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
    }
    
   else {
       lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
   }
};
  1. Esegui l'applicazione


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