Xamarin.iOS Tutorial
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Xamarin.iOS consente di creare applicazioni iOS native utilizzando gli stessi controlli dell'interfaccia utente di Objective-C e Xcode, ma con la flessibilità e l'eleganza di un linguaggio moderno (C #), la potenza della .NET Base Class Library (BCL). e due IDE di prima classe - Xamarin Studio e Visual Studio - a portata di mano.
Per ulteriori informazioni sull'installazione di Xamarin.iOS sul computer Mac o Windows, consultare le guide introduttive sul centro per sviluppatori Xamarin
Versioni
Versione | Data di rilascio |
---|---|
1.0 | 2009-09-14 |
2.0 | 2010-04-05 |
3.0 | 2010-04-16 |
4.0 | 2011-04-06 |
5.0 | 2011-10-12 |
6.0 | 2012/09/19 |
7.0 | 2013/09/18 |
8.0 | 2014/09/10 |
9.0 | 2015/09/17 |
9.2 | 2015/11/17 |
9.4 | 2015/12/09 |
9.6 | 2016/03/22 |
Informazioni dettagliate per ogni versione possono essere trovate qui: https://developer.xamarin.com/releases/ios/
Inizia in Xamarin Studio
- Passare a File> Nuovo> Soluzione per visualizzare la nuova finestra di dialogo del progetto
- Seleziona App Single View e premi Avanti
- Configura la tua app impostando il nome dell'app e l'ID dell'organizzazione, quindi premi Avanti :
- Imposta il nome del progetto e il nome della soluzione, o lascia il nome predefinito. Fai clic su Crea per creare il tuo progetto.
- Per eseguire l'applicazione, seleziona Debug | Configurazione iPhone 9.s iOS 9.xe premere il pulsante Riproduci :
- Questo lancerà il simulatore iOS e mostrerà la tua applicazione vuota:
Inizia in Visual Studio
- Passare a File> Nuovo> Progetto per visualizzare la finestra di dialogo Nuovo progetto.
- Vai a Visual C #> iOS> iPhone e seleziona App Single View:
- Dai un nome alla tua app e premi OK per creare il tuo progetto.
- Seleziona l'icona di Mac Agent dalla barra degli strumenti, come illustrato di seguito:
- Seleziona il Mac che costruirà la tua applicazione dall'elenco (assicurati che il tuo Mac sia configurato per ricevere la connessione!), E premi Connetti :
- Per eseguire l'applicazione, seleziona Debug | Configurazione iPhoneSimulator e premere il pulsante Riproduci:
- Questo lancerà iOS Simulator su Mac e mostrerà la tua applicazione vuota:
Ciao mondo
- Fare doppio clic sul file Main.Storyboard .
- Imposta vista come per iPhone 6:
- Trascina un'etichetta e un pulsante dalla casella degli strumenti sulla superficie del disegno in modo che assomigli all'immagine seguente:
- Nel riquadro Proprietà, assegnare all'etichetta e al pulsante le seguenti proprietà:
Niente | Nome | Titolo |
---|---|---|
Etichetta | lblClicks | [Vuoto] |
Pulsante | cliccami | Cliccami! |
- Aggiungere il seguente codice al metodo ViewDidLoad all'interno della classe ViewController :
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
totalClicks++;
if (totalClicks == 1)
{
lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
}
else {
lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
}
};
- Esegui l'applicazione
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