Ricerca…
Tocco 3D con Swift
Il tocco 3D è stato introdotto con iPhone 6s Plus. Ci sono due comportamenti aggiunti con questo nuovo livello di interfaccia: Peek e Pop.
Peek e Pop in poche parole
Peek - Premi forte
Pop: stampa molto difficile
Verifica del supporto 3D
Dovresti controllare se il dispositivo ha un supporto touch 3D. Puoi farlo controllando il valore della proprietà forceTouchCapability di un oggetto UITraitCollection . UITraitCollection descrive l'ambiente di interfaccia iOS per la tua app.
if (traitCollection.forceTouchCapability == .Available) {
registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
}
Implementare il delegato
È necessario implementare i due metodi di UIViewControllerPreviewingDelegate nella classe. Uno dei metodi è per sbirciare e l'altro è per il comportamento pop .
Il metodo da implementare per la sbirciata è l' anteprima diContext .
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
guard let indexPath = self.tableView.indexPathForRowAtPoint(location), cell = self.tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) as? <YourTableViewCell> else {
return nil
}
guard let datailVC = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("<YourViewControllerIdentifier>") as? <YourViewController> else {
return nil
}
datailVC.peekActive = true
previewingContext.sourceRect = cell.frame
// Do the stuff
return datailVC
}
Il metodo da implementare per il pop è l' anteprima diContext . :)
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {
let balanceViewController = viewControllerToCommit as! <YourViewController>
// Do the stuff
navigationController?.pushViewController(balanceViewController, animated: true)
}
Come puoi vedere sono metodi sovraccaricati. È possibile utilizzare 3D Touch in qualsiasi modo implementando questi metodi.
Objective-C
//Checking for 3-D Touch availability
if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)] &&
(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable))
{
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
}
//Peek
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext
viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:location];
Country *country = [self countryForIndexPath:indexPath];
if (country) {
CountryCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
if (cell) {
previewingContext.sourceRect = cell.frame;
UINavigationController *navController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"UYLCountryNavController"];
[self configureNavigationController:navController withCountry:country];
return navController;
}
}
return nil;
}
//Pop
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
[self showDetailViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}
3 D Touch Objective-C Esempio
Objective-C
//Checking for 3-D Touch availability
if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)] &&
(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable))
{
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
}
//Peek
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext
viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:location];
Country *country = [self countryForIndexPath:indexPath];
if (country) {
CountryCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
if (cell) {
previewingContext.sourceRect = cell.frame;
UINavigationController *navController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"UYLCountryNavController"];
[self configureNavigationController:navController withCountry:country];
return navController;
}
}
return nil;
}
//Pop
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
[self showDetailViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}