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Introducción
OpenGL ES es una biblioteca de gráficos que iOS usa para hacer renderización 3D.
Proyecto de ejemplo
Un proyecto de ejemplo (Git repo) que se puede usar como punto de partida para hacer una representación 3D. El código para configurar OpenGL y los sombreadores es bastante largo y tedioso, por lo que no cabe bien en este formato de ejemplo. Partes posteriores de la misma se pueden mostrar en ejemplos separados que detallan qué está sucediendo exactamente con cada pieza de código, pero por ahora aquí está el proyecto Xcode.
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