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Referencia CGContext
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Observaciones
El tipo opaco CGContextRef representa un destino de dibujo Quartz 2D. Un contexto gráfico contiene parámetros de dibujo y toda la información específica del dispositivo necesaria para representar la pintura en una página al destino, ya sea que el destino sea una ventana en una aplicación, una imagen de mapa de bits, un documento PDF o una impresora.
Dibujar linea
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextMoveToPoint(context, 200, 400);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
Dibujar texto
Draw To requiere que se agregue el marco de Core Text en la fase de compilación
[NSString* textToDraw = @"Welcome to the world Of IOS";
CFStringRef stringRef = (__bridge CFStringRef)textToDraw;
CFAttributedStringRef currentText = CFAttributedStringCreate(NULL, stringRef, NULL);
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString(currentText);
CGRect frameRect = CGRectMake(0, 0, 300, 100);
CGMutablePathRef framePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(framePath, NULL, frameRect);
CFRange currentRange = CFRangeMake(0, 0);
CTFrameRef frameRef = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, currentRange, framePath, NULL);
CGPathRelease(framePath);
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetTextMatrix(currentContext, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(currentContext, 200, 300);
CGContextScaleCTM(currentContext, 2, -2);
CTFrameDraw(frameRef, currentContext);
CFRelease(frameRef);
CFRelease(stringRef);
CFRelease(framesetter);
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