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Observaciones
Tema desarrollador de Apple para UIImage
Creando UIImage
Con imagen local
Rápido
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")
C objetivo
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
Nota
El método
imageNamed
almacena en memoria caché el contenido de la imagen. La carga de muchas imágenes grandes puede provocar advertencias de poca memoria que pueden provocar la finalización de la aplicación. Esto puede solucionarse utilizando el métodoimageWithContentsOfFile
deUIImage
, que no utiliza el almacenamiento en caché.
Con NSData
Rápido
let imageData = Data(base64Encoded: imageString, options: Data.Base64DecodingOptions.ignoreUnknownCharacters)
let image = UIImage(data: imageData!)
Con UIColor
Rápido
let color = UIColor.red
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.setFillColor(color.cgColor)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
C objetivo
UIColor *color=[UIColor redColor];
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 80, 100);
UIGraphicsBeginImageContext(frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, frame);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Con contenido de archivo
C objetivo
Ejemplo:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Usando Array:
Ejemplo:
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
// Usando matriz de imágenes para animaciones aquí:
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Creando e inicializando objetos de imagen con el contenido del archivo
Crear y devolver un objeto de imagen cargando los datos de imagen del archivo en la ruta especificada.
Ejemplo:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Usando Array:
Ejemplo
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
//Using image array for animations here
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Imagen redimensionable con gorras.
En el ejemplo de una burbuja de mensaje ilustrada a continuación: las esquinas de la imagen deben permanecer sin cambios, lo que se especifica en UIEdgeInsets
, pero los bordes y el centro de la imagen deben expandirse para cubrir el nuevo tamaño.
let insets = UIEdgeInsetsMake(12.0, 20.0, 22.0, 12.0)
let image = UIImage(named: "test")
image?.resizableImageWithCapInsets(insets, resizingMode: .Stretch)
Comparando imagenes
El método
isEqual:
es la única forma confiable de determinar si dos imágenes contienen los mismos datos de imagen. Los objetos de imagen que cree pueden ser diferentes entre sí, incluso cuando los inicializa con los mismos datos de imagen en caché. La única forma de determinar su igualdad es usar el métodoisEqual:
que compara los datos de la imagen real. El Listado 1 ilustra las formas correctas e incorrectas de comparar imágenes.Fuente: Documentación Apple
Rápido
// Load the same image twice.
let image1 = UIImage(named: "MyImage")
let image2 = UIImage(named: "MyImage")
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if let image1 = image1, image1.isEqual(image2) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if image1 == image2 {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
C objetivo
// Load the same image twice.
UIImage* image1 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
UIImage* image2 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if ([image1 isEqual:image2]) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if (image1 == image2) {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Crea UIImage con UIColor
Rápido
let color = UIColor.redColor()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), color.CGColor)
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Swift 3
let color = UIColor.red()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
UIGraphicsEndImageContext()
C objetivo:
Agrega este método como una extensión de UIImage
:
+ (UIImage *)createImageWithColor: (UIColor *)color {
CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}
Imagen degradada con colores
Creando Gradient UIImage
con colores en CGRect
Rápido:
extension UIImage {
static func gradientImageWithBounds(bounds: CGRect, colors: [CGColor]) -> UIImage {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = bounds
gradientLayer.colors = colors
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size)
gradientLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Uso:
let image = UIImage.gradientImageWithBounds(CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), colors: [UIColor.yellowColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor])
C objetivo:
+ (UIImage *)gradientImageWithBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors {
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = bounds;
gradientLayer.colors = colors;
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size);
[gradientLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Gradiente de fondo de capa para límites
+ (CALayer *)gradientBGLayerForBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors
{
CAGradientLayer * gradientBG = [CAGradientLayer layer];
gradientBG.frame = bounds;
gradientBG.colors = colors;
return gradientBG;
}
Convertir UIImage a / desde la codificación base64
Codificación
//convert the image to NSData first
let imageData:NSData = UIImagePNGRepresentation(image)!
// convert the NSData to base64 encoding
let strBase64:String = imageData.base64EncodedStringWithOptions(.Encoding64CharacterLineLength)
Descodificación
let dataDecoded:NSData = NSData(base64EncodedString: strBase64, options: NSDataBase64DecodingOptions(rawValue: 0))!
let decodedimage:UIImage = UIImage(data: dataDecoded)!
Toma una instantánea de una vista
//Here self.webView is the view whose screenshot I need to take
//The screenshot is saved in jpg format in the application directory to avoid any loss of quality in retina display devices i.e. all current devices running iOS 10
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self.webView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSString *jpgPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.jpg"];
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:jpgPath atomically:YES];
UIImage *pop=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:jpgPath];
//pop is the final image in jpg format and high quality with the exact resolution of the view you selected in pixels and not just points
Aplicar UIColor a UIImage
Utilice el mismo UIImage con la aplicación base de múltiples temas simplemente aplicando UIColor a la instancia de UIImage de la siguiente manera.
// *** Create an UIImage instance with RenderingMode AlwaysTemplate ***
UIImage *imgMenu = [[UIImage imageNamed:@"iconMenu"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
// *** Now Apply `tintColor` to `UIImageView` of UIImageView or UIButton and convert image in given color ***
[btn setImage:imgMenu forState:UIControlStateNormal]; // Set UIImage in UIButton.
[button.imageView setTintColor:[UIColor blueColor]]; // It changes image color of UIButton to blue color
Ahora digamos que quieres hacer lo mismo con UIImageView y luego usar el siguiente código
[imageView setImage:imgMenu]; // Assign UIImage to UIImageView
[imageView setTintColor:[UIColor greenColor]]; // Change imageview image color to green.
[imageView setTintColor:[UIColor redColor]]; // Change imageview image color to red.
Cambiar UIImage Color
Swift Añade esta extensión a UIImage:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = self.CGImage
let width = self.size.width
let height = self.size.height
let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)
//is it nil?
if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
Luego, para cambiar el color de tu UIImage.
my_image.maskWithColor(UIColor.blueColor())
Encontrado en este enlace