Поиск…


Синтаксис

  • player.awardAchievement (Достижение);

Награждение достижений

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

Проверка успеха игрока:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

Этот код обеспечит достижение и достижение любого родителя.


Возможные достижения:

  • ACQUIRE_IRON (приобретать оборудование)
  • BAKE_CAKE (The Lie)
  • БРОНИРОВАНИЕ (Библиотекарь)
  • BREED_COW (Repopulation)
  • BREW_POTION (местный пивоваренный завод)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (получение обновления)
  • BUILD_FURNACE (Горячая тема)
  • BUILD_HOE (Время до фермы!)
  • BUILD_PICKAXE (Время до мин!)
  • BUILD_SWORD (время для удара!)
  • BUILD_WORKBENCH (бенчмаркинг)
  • COOK_FISH (вкусная рыба)
  • DIAMONDS_TO_YOU (Алмазы вам!)
  • АНЧАНТАТЫ (Чародей)
  • END_PORTAL (Конец?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (Время приключения)
  • FLY_PIG (When Pigs Fly)
  • FULL_BEACON (Beaconator)
  • GET_BLAZE_ROD (В огонь)
  • GET_DIAMONDS (АЛМАЗЫ!)
  • GHAST_RETURN (Возврат отправителю)
  • KILL_COW (Cow Tipper)
  • KILL_ENEMY (Охотник за монстрами)
  • KILL_WITHER (начало).
  • MAKE_BREAD (испечь хлеб)
  • MINE_WOOD (Получение дерева)
  • NETHER_PORTAL (Нам нужно идти глубже)
  • ON_A_RAIL (On A Rail)
  • OPEN_INVENTORY (учет инвентаря)
  • OVERKILL (Overkill)
  • ПЕРЕГРУЗКА (Осилия)
  • SNIPE_SKELETON (Снайперская дуэль)
  • SPAWN_WITHER (Начало?)
  • THE_END (конец).

Ссылка



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow