bukkit
Манипулирование достижениями
Поиск…
Синтаксис
- player.awardAchievement (Достижение);
Награждение достижений
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Проверка успеха игрока:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
Этот код обеспечит достижение и достижение любого родителя.
Возможные достижения:
- ACQUIRE_IRON (приобретать оборудование)
- BAKE_CAKE (The Lie)
- БРОНИРОВАНИЕ (Библиотекарь)
- BREED_COW (Repopulation)
- BREW_POTION (местный пивоваренный завод)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (получение обновления)
- BUILD_FURNACE (Горячая тема)
- BUILD_HOE (Время до фермы!)
- BUILD_PICKAXE (Время до мин!)
- BUILD_SWORD (время для удара!)
- BUILD_WORKBENCH (бенчмаркинг)
- COOK_FISH (вкусная рыба)
- DIAMONDS_TO_YOU (Алмазы вам!)
- АНЧАНТАТЫ (Чародей)
- END_PORTAL (Конец?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (Время приключения)
- FLY_PIG (When Pigs Fly)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (В огонь)
- GET_DIAMONDS (АЛМАЗЫ!)
- GHAST_RETURN (Возврат отправителю)
- KILL_COW (Cow Tipper)
- KILL_ENEMY (Охотник за монстрами)
- KILL_WITHER (начало).
- MAKE_BREAD (испечь хлеб)
- MINE_WOOD (Получение дерева)
- NETHER_PORTAL (Нам нужно идти глубже)
- ON_A_RAIL (On A Rail)
- OPEN_INVENTORY (учет инвентаря)
- OVERKILL (Overkill)
- ПЕРЕГРУЗКА (Осилия)
- SNIPE_SKELETON (Снайперская дуэль)
- SPAWN_WITHER (Начало?)
- THE_END (конец).
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow