Zoeken…


VR-platforms

Er zijn twee hoofdplatforms in VR, één is mobiel platform, zoals Google Cardboard , Samsung GearVR , de ander is PC-platform, zoals HTC Vive, Oculus, PS VR ...

Unity ondersteunt officieel de Oculus Rift , Google Carboard , Steam VR , Playstation VR , Gear VR en de Microsoft Hololens .

De meeste platforms hebben hun eigen ondersteuning en sdk. Meestal moet u de sdk eerst downloaden als een extensie voor eenheid.

SDK's:

Documentatie:

VR-ondersteuning inschakelen

Open in Unity Editor de spelerinstellingen (Bewerken> Projectinstellingen> Speler).

Schakel onder Overige instellingen Virtual Reality ondersteund in .

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Voeg VR-apparaten toe of verwijder ze voor elk builddoel in de lijst met Virtual Reality SDK's onder het selectievakje.

Hardware

Er is een noodzakelijke hardware-afhankelijkheid voor een VR-toepassing, die meestal afhankelijk is van het platform waarvoor u bouwt. Er zijn 2 brede categorieën voor hardwareapparaten op basis van hun bewegingsmogelijkheden:

  1. 3 DOF (Vrijheidsgraden)
  2. 6 DOF (Vrijheidsgraden)

3 DOF betekent dat de beweging van de Head-Mounted Display (HMD) beperkt is om in 3 dimensies te werken die roteert om de drie orthogonale assen gecentreerd op het zwaartepunt van de HMD - de longitudinale, verticale en horizontale assen. Beweging om de lengteas wordt roll genoemd, beweging om de laterale as wordt pitch genoemd en beweging om de loodrechte as wordt gier genoemd, vergelijkbare principes die de beweging van elk bewegend object zoals een vliegtuig of een auto bepalen, wat betekent dat hoewel u in staat om in alle X-, Y-, Z-richtingen te zien door de beweging van uw HMD in de virtuele omgeving, maar u zou niets kunnen bewegen of aanraken (beweging door een extra Bluetooth-controller is niet hetzelfde).

6 DOF zorgt echter voor een ruimteschaalervaring waarbij u zich ook kunt verplaatsen om de X-, Y- en Z-as, los van de rol-, steek- en gierbewegingen rond het zwaartepunt, vandaar de 6 vrijheidsgraad.

Momenteel vereist een Room-schaal VR gefaciliteerd voor 6 DOF hoge rekenprestaties met een high-end grafische kaart en RAM die je waarschijnlijk niet van je standaard laptops krijgt en een desktopcomputer met optimale prestaties en ook minstens 6ft × 6ft vereist vrije ruimte, terwijl een 3 DOF-ervaring kan worden bereikt door alleen een standaard slimme telefoon met een ingebouwde gyro (die is ingebouwd in de meeste moderne smartphones die ongeveer $ 200 of meer kosten).

Enkele veel voorkomende apparaten die tegenwoordig op de markt beschikbaar zijn:



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow