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Rilevare il tocco

È possibile ignorare 4 metodi di SKScene per rilevare il tocco dell'utente

class GameScene: SKScene {
    

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    
    }
}

Si noti che ogni metodo riceve un parametro touches che (in circostanze particolari) può contenere più di un evento a tocco singolo.



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