sprite-kit
Rilevamento dell'input tattile sui dispositivi iOS
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Rilevare il tocco
È possibile ignorare 4 metodi di SKScene
per rilevare il tocco dell'utente
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
Si noti che ogni metodo riceve un parametro
touches
che (in circostanze particolari) può contenere più di un evento a tocco singolo.
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