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Détection du toucher

Vous pouvez remplacer 4 méthodes de SKScene pour détecter le toucher de l'utilisateur

class GameScene: SKScene {
    

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    
    }
}

Veuillez noter que chaque méthode reçoit un paramètre de touches qui (dans des circonstances particulières) peut contenir plusieurs événements tactiles.



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