sprite-kit
Détection des entrées tactiles sur les appareils iOS
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Détection du toucher
Vous pouvez remplacer 4 méthodes de SKScene
pour détecter le toucher de l'utilisateur
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
Veuillez noter que chaque méthode reçoit un paramètre de
touches
qui (dans des circonstances particulières) peut contenir plusieurs événements tactiles.
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