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Detección de toque

Puede anular 4 métodos de SKScene para detectar el toque del usuario

class GameScene: SKScene {
    

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    
    }
}

Tenga en cuenta que cada método recibe un parámetro de touches que (en circunstancias particulares) puede contener más de un solo evento táctil.



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