sprite-kit
Erkennen der Berührungseingabe auf iOS-Geräten
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Berührung erkennen
Sie können 4 Methoden von SKScene
, um die Benutzerberührung zu erkennen
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
Bitte beachten Sie, dass jede Methode einen
touches
Parameter erhält, der (unter bestimmten Umständen) mehr als ein einzelnes Touch-Ereignis enthalten kann.
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