Szukaj…


Wykrywanie dotyku

Możesz zastąpić 4 metody SKScene celu wykrycia dotyku użytkownika

class GameScene: SKScene {
    

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
    }
    
    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
    
    }
}

Należy pamiętać, że każda metoda otrzymuje parametr touches , który (w szczególnych okolicznościach) może zawierać więcej niż jedno zdarzenie dotyku.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow