sprite-kit
Wykrywanie wprowadzania dotykowego na urządzeniach z systemem iOS
Szukaj…
Wykrywanie dotyku
Możesz zastąpić 4 metody SKScene celu wykrycia dotyku użytkownika
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
Należy pamiętać, że każda metoda otrzymuje parametr
touches, który (w szczególnych okolicznościach) może zawierać więcej niż jedno zdarzenie dotyku.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow