sprite-kit
Wykrywanie wprowadzania dotykowego na urządzeniach z systemem iOS
Szukaj…
Wykrywanie dotyku
Możesz zastąpić 4 metody SKScene
celu wykrycia dotyku użytkownika
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
Należy pamiętać, że każda metoda otrzymuje parametr
touches
, który (w szczególnych okolicznościach) może zawierać więcej niż jedno zdarzenie dotyku.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow