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Realidad Virtual (VR)
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Plataformas VR
Hay dos plataformas principales en la realidad virtual, una es la plataforma móvil, como Google Cardboard , Samsung GearVR , la otra es la plataforma para PC, como HTC Vive, Oculus, PS VR ...
Unity es oficialmente compatible con Oculus Rift , Google Carboard , Steam VR , Playstation VR , Gear VR y Microsoft Hololens .
La mayoría de las plataformas tienen su propio soporte y SDK. Por lo general, es necesario descargar el SDK como una extensión en primer lugar para la unidad.
SDKs:
- Google Cartón
- Plataforma de ensueño
- Samsung GearVR (integrado desde Unity 5.3)
- Oculus Rift
- HTC Vive / Open VR
- Microsoft Hololens
Documentación:
Habilitar el soporte de VR
En Unity Editor, abra Configuración del reproductor (Editar> Configuración del proyecto> Jugador).
En Otras configuraciones , marque Virtual Reality Supported .
Agregue o elimine dispositivos VR para cada destino de compilación en la lista de Realkity SDKs debajo de la casilla de verificación.
Hardware
Existe una dependencia de hardware necesaria para una aplicación de VR, que generalmente depende de la plataforma para la que está construyendo. Existen 2 categorías amplias para dispositivos de hardware basadas en sus capacidades de movimiento:
- 3 DOF (Grados de Libertad)
- 6 DOF (Grados de Libertad)
3 DOF significa que el movimiento de la pantalla montada en la cabeza (HMD) está restringido para operar en 3 dimensiones que gira alrededor de los tres ejes ortogonales centrados en el centro de gravedad HMD: los ejes longitudinal, vertical y horizontal. El movimiento en torno al eje longitudinal se denomina balanceo, el movimiento en torno al eje lateral se denomina inclinación y el movimiento en torno al eje perpendicular se denomina guiñada, principios similares que gobiernan el movimiento de cualquier objeto en movimiento como un avión o un automóvil, lo que significa que aunque sea capaz de ver en todas las direcciones X, Y, Z mediante el movimiento de su HMD en el entorno virtual, pero no podría mover ni tocar nada (el movimiento de un controlador Bluetooth adicional no es el mismo).
Sin embargo, 6 DOF permite una experiencia a escala de habitación en la que también puede moverse alrededor de los ejes X, Y y Z, aparte de los movimientos de balanceo, inclinación y giro alrededor de su centro de gravedad, por lo tanto, el grado de libertad de 6 grados.
Actualmente, un VR a escala de sala para 6 DOF requiere un alto rendimiento de cómputo con una tarjeta gráfica de gama alta y RAM que probablemente no obtendrá de sus computadoras portátiles estándar y requerirá una computadora de escritorio con un rendimiento óptimo y al menos 6 pies x 6 pies espacio libre, mientras que una experiencia de 3 DOF se puede lograr con solo un teléfono inteligente estándar con un giro incorporado (incorporado en la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos que cuestan alrededor de $ 200 o más).
Algunos dispositivos comunes disponibles en el mercado hoy en día son:
- Oculus Rift (6 DOF)
- HTC Vive (6 DOF)
- Ensueño (3 dof)
- Gear VR accionado por Oculus (3 DOF)
- Google Cartón (3 DOF)