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Introducción

Como una de las funciones más básicas de la programación, los bucles son una pieza importante para casi todos los lenguajes de programación. Los bucles permiten a los desarrolladores configurar ciertas partes de su código para que se repitan a través de una serie de bucles que se conocen como iteraciones. Este tema cubre el uso de varios tipos de bucles y aplicaciones de bucles en Go.

Lazo basico

for es la única sentencia de bucle en marcha, por lo que una implementación básica de bucle podría tener este aspecto:

// like if, for doesn't use parens either.
// variables declared in for and if are local to their scope.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ is a statement.
    fmt.Println("iteration", x)
}

// would print:
// iteration 0
// iteration 1
// iteration 2

Romper y continuar

Salir del bucle y continuar a la siguiente iteración también se admite en Go, como en muchos otros idiomas:

for x := 0; x < 10; x++ { // loop through 0 to 9
    if x < 3 { // skips all the numbers before 3
        continue
    } 
    if x > 5 { // breaks out of the loop once x == 6
        break
    }
    fmt.Println("iteration", x)
}

// would print:
// iteration 3
// iteration 4
// iteration 5

Las declaraciones break y continue además aceptan una etiqueta opcional, que se utiliza para identificar los bucles externos para apuntar con la declaración:

OuterLoop:
for {
    for {
        if allDone() {
            break OuterLoop
        }
        if innerDone() {
            continue OuterLoop
        }
        // do something
    }
}

Bucle condicional

La palabra clave for también se usa para los bucles condicionales, tradicionalmente while bucles en otros lenguajes de programación.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    i := 0
    for i < 3 { // Will repeat if condition is true
        i++
        fmt.Println(i)
    }
}

jugar en el patio de recreo

Saldrá:

1
2
3

Bucle infinito:

for {
    // This will run until a return or break.
}

Diferentes formas de For Loop

Forma simple utilizando una variable:

for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Print(i, " ")
}

Usando dos variables (o más):

for i, j := 0, 0; i < 5 && j < 10; i, j = i+1, j+2 {
    fmt.Println(i, j)
}

Sin usar declaración de inicialización:

i := 0
for ; i < 10; i++ {
    fmt.Print(i, " ")
}

Sin una expresión de prueba:

for i := 1; ; i++ {
    if i&1 == 1 {
        continue
    }
    if i == 22 {
        break
    }
    fmt.Print(i, " ")
}

Sin incremento de expresión:

for i := 0; i < 10; {
    fmt.Print(i, " ")
    i++
}

Cuando se eliminan las tres expresiones de inicialización, prueba e incremento, el bucle se vuelve infinito:

i := 0
for {
    fmt.Print(i, " ")
    i++
    if i == 10 {
        break
    }
}

Este es un ejemplo de bucle infinito con contador inicializado con cero:

for i := 0; ; {
    fmt.Print(i, " ")
    if i == 9 {
        break
    }
    i++
}

Cuando solo se usa la expresión de prueba (actúa como un bucle while típico):

i := 0
for i < 10 {
    fmt.Print(i, " ")
    i++
}

Usando sólo la expresión de incremento:

i := 0
for ; ; i++ {
    fmt.Print(i, " ")
    if i == 9 {
        break
    }
}

Iterar sobre un rango de valores usando índice y valor:

ary := [5]int{0, 1, 2, 3, 4}
for index, value := range ary {
    fmt.Println("ary[", index, "] =", value)
}

Iterar sobre un rango usando solo índice:

for index := range ary {
    fmt.Println("ary[", index, "] =", ary[index])
}

Iterar sobre un rango usando solo índice:

for index, _ := range ary {
    fmt.Println("ary[", index, "] =", ary[index])
}

Iterar sobre un rango usando solo valor:

for _, value := range ary {
    fmt.Print(value, " ")
}

Iterar en un rango usando la clave y el valor para el mapa (puede que no esté en orden):

mp := map[string]int{"One": 1, "Two": 2, "Three": 3}
for key, value := range mp {
    fmt.Println("map[", key, "] =", value)
}

Iterar sobre un rango usando solo la tecla para el mapa (puede que no esté en orden):

for key := range mp {
    fmt.Print(key, " ") //One Two Three
}

Iterar sobre un rango usando solo la tecla para el mapa (puede que no esté en orden):

for key, _ := range mp {
    fmt.Print(key, " ") //One Two Three
}

Iterar en un rango usando solo el valor del mapa (puede que no esté en orden):

for _, value := range mp {
    fmt.Print(value, " ") //2 3 1
}

Iterar en un rango para canales (sale si el canal está cerrado):

ch := make(chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
    ch <- i
}
close(ch)

for i := range ch {
    fmt.Print(i, " ")
}

Iterar sobre un rango para la cadena (da puntos de código Unicode):

utf8str := "B = \u00b5H" //B = µH
for _, r := range utf8str {
    fmt.Print(r, " ") //66 32 61 32 181 72
}
fmt.Println()
for _, v := range []byte(utf8str) {
    fmt.Print(v, " ") //66 32 61 32 194 181 72
}
fmt.Println(len(utf8str)) //7

Como puede ver, utf8str tiene 6 runas (puntos de código Unicode) y 7 bytes.

Bucle temporizado

package main

import(
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    for _ = range time.Tick(time.Second * 3) {
        fmt.Println("Ticking every 3 seconds")
    }
}


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