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Bemerkungen

SpriteKit ist eine von Apple entwickelte 2D Game Engine. Es bietet hochentwickelte APIs und eine Vielzahl von Funktionalitäten für Entwickler. Es enthält auch eine interne Physik-Engine.

Es ist auf jeder Apple-Plattform verfügbar

  • iOS
  • Mac OS
  • tvOS
  • watchOS (> = 3.0)

Hinweis: Wenn Sie mit 3D-Grafiken entwickeln möchten, müssen Sie stattdessen SceneKit verwenden.

Die Kernbausteine ​​von SpriteKit sind:

  • SKView : Eine Ansicht, in der SKScenes dargestellt werden.
  • SKScene : Eine 2D-Szene, die in einem SKView dargestellt wird und einen oder mehrere SKSpriteNodes enthält.
  • SKSpriteNode : Ein einzelnes 2D-Bild, das um die Szene herum animiert werden kann.

Andere verwandte Bausteine ​​sind:

  • SKNode: Ein allgemeinerer Knoten, der in einer Szene verwendet werden kann, um andere Knoten für komplexeres Verhalten zusammenzufassen.
  • SKAction: Einzelne oder Gruppen von Aktionen, die auf SKNodes angewendet werden, um Animationen und andere Effekte zu implementieren.
  • SKPhysicsBody - ermöglicht die Anwendung der Physik auf SKNodes, damit diese sich realistisch verhalten können, z. B. unter die Schwerkraft fallen, sich gegenseitig abprallen lassen und ballistischen Flugbahnen folgen.

Offizielle Dokumentation .

Versionen

iOS 7.0 und höher

OS X 10.9 Mavericks und später

watchOS 3.0 und höher

tvOS 9.0 und höher

Dein erstes SpriteKit-Spiel (Hello World)

Öffnen Sie Xcode und wählen Create a new Xcode Project .

Wählen Sie nun iOS > Application auf der linken Seite und Game im Hauptauswahlbereich.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Klicken Sie auf Weiter .

  • Schreiben Sie in Product Name den Namen Ihres ersten großen Spiels.
  • In Organization Name den Namen Ihrer Firma (oder einfach Ihren eigenen Namen) an.
  • Organisation Identifier sollte Ihren umgekehrten Domainnamen enthalten ( www.yourdomain.com wird zu com.yourdomain ) Wenn Sie keine Domain haben, schreiben Sie etwas, was Sie wollen (dies ist nur ein Test und es geht nur).
  • SpriteKit dann Swift , SpriteKit und iPhone .

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Klicken Sie auf Weiter .

Wählen Sie einen Ordner auf Ihrem Mac, in dem Sie das Projekt speichern möchten, und klicken Sie auf Erstellen .

Herzlichen Glückwunsch, Sie erstellen Ihr erstes Spiel mit SpriteKit! Drücken Sie einfach CMD + R , um den Simulator auszuführen!

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