sprite-kit Tutorial
Erste Schritte mit dem Sprite-Kit
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Bemerkungen
SpriteKit ist eine von Apple entwickelte 2D Game Engine. Es bietet hochentwickelte APIs und eine Vielzahl von Funktionalitäten für Entwickler. Es enthält auch eine interne Physik-Engine.
Es ist auf jeder Apple-Plattform verfügbar
- iOS
- Mac OS
- tvOS
- watchOS (> = 3.0)
Hinweis: Wenn Sie mit 3D-Grafiken entwickeln möchten, müssen Sie stattdessen SceneKit verwenden.
Die Kernbausteine von SpriteKit sind:
- SKView : Eine Ansicht, in der SKScenes dargestellt werden.
- SKScene : Eine 2D-Szene, die in einem SKView dargestellt wird und einen oder mehrere SKSpriteNodes enthält.
- SKSpriteNode : Ein einzelnes 2D-Bild, das um die Szene herum animiert werden kann.
Andere verwandte Bausteine sind:
- SKNode: Ein allgemeinerer Knoten, der in einer Szene verwendet werden kann, um andere Knoten für komplexeres Verhalten zusammenzufassen.
- SKAction: Einzelne oder Gruppen von Aktionen, die auf SKNodes angewendet werden, um Animationen und andere Effekte zu implementieren.
- SKPhysicsBody - ermöglicht die Anwendung der Physik auf SKNodes, damit diese sich realistisch verhalten können, z. B. unter die Schwerkraft fallen, sich gegenseitig abprallen lassen und ballistischen Flugbahnen folgen.
Versionen
iOS 7.0 und höher
OS X 10.9 Mavericks und später
watchOS 3.0 und höher
tvOS 9.0 und höher
Dein erstes SpriteKit-Spiel (Hello World)
Öffnen Sie Xcode und wählen Create a new Xcode Project
.
Wählen Sie nun iOS > Application
auf der linken Seite und Game
im Hauptauswahlbereich.
Klicken Sie auf Weiter .
- Schreiben Sie in
Product Name
den Namen Ihres ersten großen Spiels. - In
Organization Name
den Namen Ihrer Firma (oder einfach Ihren eigenen Namen) an. -
Organisation Identifier
sollte Ihren umgekehrten Domainnamen enthalten (www.yourdomain.com
wird zucom.yourdomain
) Wenn Sie keine Domain haben, schreiben Sie etwas, was Sie wollen (dies ist nur ein Test und es geht nur). -
SpriteKit
dannSwift
,SpriteKit
undiPhone
.
Klicken Sie auf Weiter .
Wählen Sie einen Ordner auf Ihrem Mac, in dem Sie das Projekt speichern möchten, und klicken Sie auf Erstellen .
Herzlichen Glückwunsch, Sie erstellen Ihr erstes Spiel mit SpriteKit! Drücken Sie einfach CMD
+ R
, um den Simulator auszuführen!