Swift Language
Enums
Sök…
Anmärkningar
Liksom strukturer och till skillnad från klasser, är enums värdetyper och kopieras istället för att refereras när de passeras.
Mer information om enums finns i The Swift Programming Language .
Grundläggande uppräkningar
Enum ger en uppsättning relaterade värden:
enum Direction {
case up
case down
case left
case right
}
enum Direction { case up, down, left, right }
Enumvärden kan användas av deras fullt kvalificerade namn, men du kan utelämna typnamnet när det kan dras ut:
let dir = Direction.up
let dir: Direction = Direction.up
let dir: Direction = .up
// func move(dir: Direction)...
move(Direction.up)
move(.up)
obj.dir = Direction.up
obj.dir = .up
Det mest grundläggande sättet att jämföra / extrahera enumvärden är med ett switch
uttalande:
switch dir {
case .up:
// handle the up case
case .down:
// handle the down case
case .left:
// handle the left case
case .right:
// handle the right case
}
Enkla enums är automatiskt Hashable
, Equatable
och har strängkonverteringar:
if dir == .down { ... }
let dirs: Set<Direction> = [.right, .left]
print(Direction.up) // prints "up"
debugPrint(Direction.up) // prints "Direction.up"
Enums med tillhörande värden
Enumfall kan innehålla en eller flera nyttolaster ( tillhörande värden ):
enum Action {
case jump
case kick
case move(distance: Float) // The "move" case has an associated distance
}
Nyttolasten måste tillhandahållas vid inställning av enumvärdet:
performAction(.jump)
performAction(.kick)
performAction(.move(distance: 3.3))
performAction(.move(distance: 0.5))
switch
kan extrahera tillhörande värde:
switch action {
case .jump:
...
case .kick:
...
case .move(let distance): // or case let .move(distance):
print("Moving: \(distance)")
}
En extrahering av enskilda fall kan göras med if case
:
if case .move(let distance) = action {
print("Moving: \(distance)")
}
Den guard case
syntax kan användas för senare användning utvinning:
guard case .move(let distance) = action else {
print("Action is not move")
return
}
Enum med tillhörande värden är inte Equatable
standard. Implementeringen av operatören ==
måste göras manuellt:
extension Action: Equatable { }
func ==(lhs: Action, rhs: Action) -> Bool {
switch lhs {
case .jump: if case .jump = rhs { return true }
case .kick: if case .kick = rhs { return true }
case .move(let lhsDistance): if case .move (let rhsDistance) = rhs { return lhsDistance == rhsDistance }
}
return false
}
Indirekt nyttolast
Normalt kan enums inte vara rekursiva (eftersom de kräver oändlig lagring):
enum Tree<T> {
case leaf(T)
case branch(Tree<T>, Tree<T>) // error: recursive enum 'Tree<T>' is not marked 'indirect'
}
Det indirect
nyckelordet gör att enum lagrar sin nyttolast med ett lager indirekt, snarare än att lagra det inline. Du kan använda detta nyckelord i ett enda fall:
enum Tree<T> {
case leaf(T)
indirect case branch(Tree<T>, Tree<T>)
}
let tree = Tree.branch(.leaf(1), .branch(.leaf(2), .leaf(3)))
indirect
fungerar också på hela enum, vilket gör alla fall indirekta vid behov:
indirect enum Tree<T> {
case leaf(T)
case branch(Tree<T>, Tree<T>)
}
Rå och Hash-värden
Enum utan nyttolast kan ha råvärden av vilken bokstavlig typ som helst:
enum Rotation: Int {
case up = 0
case left = 90
case upsideDown = 180
case right = 270
}
Enum utan någon specifik typ exponerar inte egenskapen rawValue
enum Rotation {
case up
case right
case down
case left
}
let foo = Rotation.up
foo.rawValue //error
Heltal råvärden antas börja vid 0 och öka monotont:
enum MetasyntacticVariable: Int {
case foo // rawValue is automatically 0
case bar // rawValue is automatically 1
case baz = 7
case quux // rawValue is automatically 8
}
Råvaruvärden kan syntetiseras automatiskt:
enum MarsMoon: String {
case phobos // rawValue is automatically "phobos"
case deimos // rawValue is automatically "deimos"
}
En råvärderad enum överensstämmer automatiskt med RawRepresentable . Du kan få ett enumvärde motsvarande .rawValue
med .rawValue
:
func rotate(rotation: Rotation) {
let degrees = rotation.rawValue
...
}
Du kan också skapa en enum från ett råvärde med hjälp av init?(rawValue:)
:
let rotation = Rotation(rawValue: 0) // returns Rotation.Up
let otherRotation = Rotation(rawValue: 45) // returns nil (there is no Rotation with rawValue 45)
if let moon = MarsMoon(rawValue: str) {
print("Mars has a moon named \(str)")
} else {
print("Mars doesn't have a moon named \(str)")
}
Om du vill få hashvärdet för ett specifikt enum kan du komma åt dess hashValue, hashvärdet kommer att returnera enumets index från noll.
let quux = MetasyntacticVariable(rawValue: 8)// rawValue is 8
quux?.hashValue //hashValue is 3
Initializers
Enums kan ha anpassade initmetoder som kan vara mer användbara än standardinit init?(rawValue:)
. Enums kan också lagra värden. Detta kan vara användbart för att lagra de värden som de initialiserades med och hämta det värdet senare.
enum CompassDirection {
case north(Int)
case south(Int)
case east(Int)
case west(Int)
init?(degrees: Int) {
switch degrees {
case 0...45:
self = .north(degrees)
case 46...135:
self = .east(degrees)
case 136...225:
self = .south(degrees)
case 226...315:
self = .west(degrees)
case 316...360:
self = .north(degrees)
default:
return nil
}
}
var value: Int = {
switch self {
case north(let degrees):
return degrees
case south(let degrees):
return degrees
case east(let degrees):
return degrees
case west(let degrees):
return degrees
}
}
}
Med den initialiseraren kan vi göra detta:
var direction = CompassDirection(degrees: 0) // Returns CompassDirection.north
direction = CompassDirection(degrees: 90) // Returns CompassDirection.east
print(direction.value) //prints 90
direction = CompassDirection(degrees: 500) // Returns nil
Uppräkningar delar många funktioner med klasser och strukturer
Enums i Swift är mycket kraftfullare än några av sina motsvarigheter på andra språk, till exempel C. De delar många funktioner med klasser och strukturer , såsom att definiera initialiserare , beräknade egenskaper , instansmetoder , protokollkonformationer och tillägg .
protocol ChangesDirection {
mutating func changeDirection()
}
enum Direction {
// enumeration cases
case up, down, left, right
// initialise the enum instance with a case
// that's in the opposite direction to another
init(oppositeTo otherDirection: Direction) {
self = otherDirection.opposite
}
// computed property that returns the opposite direction
var opposite: Direction {
switch self {
case .up:
return .down
case .down:
return .up
case .left:
return .right
case .right:
return .left
}
}
}
// extension to Direction that adds conformance to the ChangesDirection protocol
extension Direction: ChangesDirection {
mutating func changeDirection() {
self = .left
}
}
var dir = Direction(oppositeTo: .down) // Direction.up
dir.changeDirection() // Direction.left
let opposite = dir.opposite // Direction.right
Kapslade uppräkningar
Du kan häcka uppräkningar i varandra, detta gör att du kan strukturera hierarkiska enum för att vara mer organiserade och tydliga.
enum Orchestra {
enum Strings {
case violin
case viola
case cello
case doubleBasse
}
enum Keyboards {
case piano
case celesta
case harp
}
enum Woodwinds {
case flute
case oboe
case clarinet
case bassoon
case contrabassoon
}
}
Och du kan använda det så:
let instrment1 = Orchestra.Strings.viola
let instrment2 = Orchestra.Keyboards.piano