libgdx
Livscykel
Sök…
Anmärkningar
Skapa
Denna metod kallas en gång när applikationen startas. I den här metoden bör resurser laddas och variabler bör initialiseras.
Framställa
Metoden kallas varje ram och används för att visa vad som behöver visas. Det används också för att uppdatera alla variabler / klasser som kan behöva uppdateras, till exempel en kamera.
Avfalls
Den här metoden kallas när applikationen förstörs och används för att frigöra resurser, till exempel Texture
s eller SpriteBatch
. Du vet att ett objekt måste bortskaffas om det implementerar Disposable
.
Paus
Den här metoden kallas när applikationen är pausad. Vanligtvis när applikationen tappar fokus.
Återuppta
Denna metod kallas när applikationen ska återupptas. Vanligtvis när applikationen återfår fokus.
Resize
Den här metoden kallas när applikationens storlek ändras. Den här metoden används normalt för att ändra storlek på en visningsport.
Huvudspelfil
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
Det är den grundläggande filen som låter dig göra flera skärmar. Lägg märke till att det utökar Game
.