libgdx
Ciclo vitale
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Osservazioni
Creare
Questo metodo viene chiamato una volta all'avvio dell'applicazione. In questo metodo le risorse dovrebbero essere caricate e le variabili dovrebbero essere inizializzate.
rendere
Il metodo è chiamato ogni frame e viene utilizzato per visualizzare qualsiasi cosa debba essere visualizzata. Viene anche utilizzato per aggiornare qualsiasi variabile / classe che potrebbe dover essere aggiornata, ad esempio una telecamera.
disporre
Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione viene distrutta e viene utilizzata per liberare risorse, ad esempio Texture
s o SpriteBatch
. Saprai che un oggetto deve essere smaltito se implementa l'interfaccia Disposable
e Disposable
.
Pausa
Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione è in pausa. Di solito quando l'applicazione perde la messa a fuoco.
Curriculum vitae
Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione deve essere ripresa. Di solito quando l'applicazione riprende l'attenzione.
Ridimensiona
Questo metodo viene chiamato quando l'applicazione viene ridimensionata. Questo metodo viene normalmente utilizzato per ridimensionare un viewport.
File di gioco principale
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
Questo è il file di base per permetterti di creare più schermi. Si noti che estende il Game
.