libgdx
जीवन चक्र
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टिप्पणियों
सृजन करना
जब एप्लिकेशन शुरू किया जाता है तो इस विधि को एक बार कहा जाता है। इस विधि में संसाधनों को लोड किया जाना चाहिए और चर को आरंभिक किया जाना चाहिए।
प्रस्तुत करना
विधि को हर फ्रेम कहा जाता है, और जो कुछ भी प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है उसे प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। यह किसी भी चर / वर्गों को अद्यतन करने के लिए भी उपयोग किया जाता है, जिसे अपडेट करने की आवश्यकता हो सकती है, जैसे कि कैमरा।
निपटान
इस विधि को कहा जाता है जब एप्लिकेशन नष्ट हो जाता है, और इसका उपयोग किसी भी संसाधन को मुक्त करने के लिए किया जाता है, उदाहरण के लिए Texture
एस या SpriteBatch
। आपको पता चल जाएगा एक वस्तु अगर यह लागू करता है का निपटारा हो गया है कि Disposable
इंटरफ़ेस।
ठहराव
जब आवेदन रोका जाता है तो इस विधि को कहा जाता है। आमतौर पर जब एप्लिकेशन फोकस खो देता है।
बायोडाटा
इस पद्धति को तब कहा जाता है जब आवेदन फिर से शुरू किया जाना चाहिए। आमतौर पर जब अनुप्रयोग पुन: फोकस करता है।
आकार बदलें
इस विधि को कहा जाता है जब आवेदन का आकार बदल दिया जाता है। इस विधि का उपयोग आम तौर पर व्यूपोर्ट को आकार देने के लिए किया जाता है।
मुख्य खेल फ़ाइल
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
यह मूल फाइल है जिससे आप कई स्क्रीन बना सकते हैं। ध्यान दें कि यह Game
विस्तार करता है।