Zoeken…


Opmerkingen

creëren

Deze methode wordt eenmaal aangeroepen wanneer de toepassing wordt gestart. Bij deze methode moeten bronnen worden geladen en variabelen worden geïnitialiseerd.


geven

De methode wordt elk frame genoemd en wordt gebruikt om weer te geven wat moet worden weergegeven. Het wordt ook gebruikt om eventuele variabelen / klassen bij te werken die mogelijk moeten worden bijgewerkt, zoals een camera.


Gooi

Deze methode wordt aangeroepen wanneer de toepassing wordt vernietigd en wordt gebruikt om bronnen vrij te maken, bijvoorbeeld Texture s of de SpriteBatch . U zult weten dat een object moet worden verwijderd als het de Disposable implementeert.


Pauze

Deze methode wordt aangeroepen wanneer de toepassing is gepauzeerd. Meestal wanneer de toepassing de focus verliest.


Hervat

Deze methode wordt genoemd wanneer de toepassing moet worden hervat. Meestal wanneer de toepassing opnieuw focus krijgt.


Resize

Deze methode wordt aangeroepen wanneer het formaat van de toepassing wordt gewijzigd. Deze methode wordt normaal gebruikt om het formaat van een viewport te wijzigen.

Hoofdspelbestand

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

Dat is het basisbestand waarmee u meerdere schermen kunt maken. Merk op dat het Game uitbreidt.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow