libgdx
Levenscyclus
Zoeken…
Opmerkingen
creëren
Deze methode wordt eenmaal aangeroepen wanneer de toepassing wordt gestart. Bij deze methode moeten bronnen worden geladen en variabelen worden geïnitialiseerd.
geven
De methode wordt elk frame genoemd en wordt gebruikt om weer te geven wat moet worden weergegeven. Het wordt ook gebruikt om eventuele variabelen / klassen bij te werken die mogelijk moeten worden bijgewerkt, zoals een camera.
Gooi
Deze methode wordt aangeroepen wanneer de toepassing wordt vernietigd en wordt gebruikt om bronnen vrij te maken, bijvoorbeeld Texture
s of de SpriteBatch
. U zult weten dat een object moet worden verwijderd als het de Disposable
implementeert.
Pauze
Deze methode wordt aangeroepen wanneer de toepassing is gepauzeerd. Meestal wanneer de toepassing de focus verliest.
Hervat
Deze methode wordt genoemd wanneer de toepassing moet worden hervat. Meestal wanneer de toepassing opnieuw focus krijgt.
Resize
Deze methode wordt aangeroepen wanneer het formaat van de toepassing wordt gewijzigd. Deze methode wordt normaal gebruikt om het formaat van een viewport te wijzigen.
Hoofdspelbestand
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
Dat is het basisbestand waarmee u meerdere schermen kunt maken. Merk op dat het Game
uitbreidt.