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Observaciones

Crear

Este método se llama una vez cuando se inicia la aplicación. En este método, los recursos deben cargarse y las variables deben inicializarse.


Hacer

El método se llama en cada fotograma y se usa para mostrar lo que sea necesario mostrar. También se utiliza para actualizar cualquier variable / clase que deba actualizarse, como una cámara.


Disponer

Este método se llama cuando la aplicación se destruye y se usa para liberar recursos, por ejemplo, Texture s o SpriteBatch . Sabrá que un objeto debe desecharse si implementa la interfaz Disposable .


Pausa

Este método se llama cuando la aplicación está en pausa. Por lo general, cuando la aplicación pierde el enfoque.


Currículum

Este método se llama cuando la aplicación debe reanudarse. Por lo general, cuando la aplicación recupera el enfoque.


Redimensionar

Este método se llama cuando se cambia el tamaño de la aplicación. Este método se utiliza normalmente para cambiar el tamaño de una ventana gráfica.

Archivo principal del juego

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

Ese es el archivo básico para permitirte hacer múltiples pantallas. Observe que se extiende el Game .



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