수색…


비고

몹시 떠들어 대다

이 메서드는 응용 프로그램이 시작될 때 한 번 호출됩니다. 이 방법에서는 리소스가로드되고 변수가 초기화되어야합니다.


세우다

이 메서드는 모든 프레임이라고하며 표시해야하는 내용을 표시하는 데 사용됩니다. 또한 카메라와 같이 업데이트가 필요한 변수 / 클래스를 업데이트하는 데 사용됩니다.


처분

이 메서드는 응용 프로그램이 소멸 될 때 호출되며 TextureSpriteBatch 와 같은 리소스를 해제하는 데 사용됩니다. Disposable 인터페이스를 구현하는 경우 객체를 처리해야한다는 것을 알 수 있습니다.


중지

이 메소드는 응용 프로그램이 일시 중지 될 때 호출됩니다. 일반적으로 응용 프로그램이 포커스를 잃을 때.


이력서

이 메서드는 응용 프로그램을 다시 시작해야 할 때 호출됩니다. 일반적으로 응용 프로그램이 포커스를 다시 얻을 때.


크기 조정

이 메서드는 응용 프로그램의 크기를 조정할 때 호출됩니다. 이 Methods는 통상, 뷰포트의 사이즈 변경에 사용됩니다.

주요 게임 파일

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

이것이 여러 화면을 만들 수있는 기본 파일입니다. Game 이 확장됨을 주목하십시오.



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