libgdx
라이프 사이클
수색…
비고
몹시 떠들어 대다
이 메서드는 응용 프로그램이 시작될 때 한 번 호출됩니다. 이 방법에서는 리소스가로드되고 변수가 초기화되어야합니다.
세우다
이 메서드는 모든 프레임이라고하며 표시해야하는 내용을 표시하는 데 사용됩니다. 또한 카메라와 같이 업데이트가 필요한 변수 / 클래스를 업데이트하는 데 사용됩니다.
처분
이 메서드는 응용 프로그램이 소멸 될 때 호출되며 Texture
나 SpriteBatch
와 같은 리소스를 해제하는 데 사용됩니다. Disposable
인터페이스를 구현하는 경우 객체를 처리해야한다는 것을 알 수 있습니다.
중지
이 메소드는 응용 프로그램이 일시 중지 될 때 호출됩니다. 일반적으로 응용 프로그램이 포커스를 잃을 때.
이력서
이 메서드는 응용 프로그램을 다시 시작해야 할 때 호출됩니다. 일반적으로 응용 프로그램이 포커스를 다시 얻을 때.
크기 조정
이 메서드는 응용 프로그램의 크기를 조정할 때 호출됩니다. 이 Methods는 통상, 뷰포트의 사이즈 변경에 사용됩니다.
주요 게임 파일
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
이것이 여러 화면을 만들 수있는 기본 파일입니다. Game
이 확장됨을 주목하십시오.
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