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Remarques

Créer

Cette méthode est appelée une fois au démarrage de l'application. Dans cette méthode, les ressources doivent être chargées et les variables doivent être initialisées.


Rendre

La méthode est appelée chaque image et est utilisée pour afficher tout ce qui doit être affiché. Il est également utilisé pour mettre à jour les variables / classes pouvant nécessiter une mise à jour, comme une caméra.


Disposer

Cette méthode est appelée lorsque l'application est détruite et utilisée pour libérer des ressources, par exemple Texture ou SpriteBatch . Vous saurez qu'un objet doit être éliminé s'il implémente l'interface Disposable .


Pause

Cette méthode est appelée lorsque l'application est en pause. Habituellement, lorsque l'application perd le focus.


CV

Cette méthode est appelée lorsque l'application doit être reprise. Habituellement, lorsque l'application reprend le focus.


Redimensionner

Cette méthode est appelée lorsque l'application est redimensionnée. Cette méthode est généralement utilisée pour redimensionner une fenêtre.

Fichier du jeu principal

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

C'est le fichier de base pour vous permettre de créer plusieurs écrans. Notez qu'il étend le Game .



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