unity3d Handledning
Komma igång med unity3d
Sök…
Anmärkningar
Unity tillhandahåller en plattformsutvecklingsmiljö för plattformar för utvecklare. Utvecklare kan använda C # -språk och / eller JavaScript-syntaxbaserad UnityScript för att programmera spelet. Målinstallationsplattformar kan enkelt bytas i redigeraren. All kärnspelkod förblir densamma förutom vissa plattformberoende funktioner. En lista över alla versioner och motsvarande nedladdningar och release-anteckningar finns här: https://unity3d.com/get-unity/download/archive .
versioner
Version | Utgivningsdatum |
---|---|
Enhet 2017.1.0 | 2017/07/10 |
5.6.2 | 2017/06/21 |
5.6.1 | 2017/05/11 |
5.6.0 | 2017/03/31 |
5.5.3 | 2017/03/31 |
5.5.2 | 2017/02/24 |
5.5.1 | 2017/01/24 |
5,5 | 2016/11/30 |
5.4.3 | 2016/11/17 |
5.4.2 | 2016/10/21 |
5.4.1 | 2016/09/08 |
5.4.0 | 2016/07/28 |
5.3.6 | 2016/07/20 |
5.3.5 | 2016/05/20 |
5.3.4 | 2016/03/15 |
5.3.3 | 2016/02/23 |
5.3.2 | 2016/01/28 |
5.3.1 | 2015/12/18 |
5.3.0 | 2015/12/08 |
5.2.5 | 2016/06/01 |
5.2.4 | 2015/12/16 |
5.2.3 | 2015/11/19 |
5.2.2 | 2015/10/21 |
5.2.1 | 2015/09/22 |
5.2.0 | 2015/09/08 |
5.1.5 | 2015/06/07 |
5.1.4 | 2015/10/06 |
5.1.3 | 2015/08/24 |
5.1.2 | 2015/07/16 |
5.1.1 | 2015/06/18 |
5.1.0 | 2015/06/09 |
5.0.4 | 2015/07/06 |
5.0.3 | 2015/06/09 |
5.0.2 | 2015/05/13 |
5.0.1 | 2015/04/01 |
5.0.0 | 2015/03/03 |
4.7.2 | 2016/05/31 |
4.7.1 | 2016/02/25 |
4.7.0 | 2015/12/17 |
4.6.9 | 2015/10/15 |
4.6.8 | 2015/08/26 |
4.6.7 | 2015/07/01 |
4.6.6 | 2015/06/08 |
4.6.5 | 2015/04/30 |
4.6.4 | 2015/03/26 |
4.6.3 | 2015/02/19 |
4.6.2 | 2015/01/29 |
4.6.1 | 2014/12/09 |
4.6.0 | 2014/11/25 |
4.5.5 | 2014/10/13 |
4.5.4 | 2014/09/11 |
4.5.3 | 2014/08/12 |
4.5.2 | 2014/07/10 |
4.5.1 | 2014/06/12 |
4.5.0 | 2014/05/27 |
4.3.4 | 2014/01/29 |
4.3.3 | 2014/01/13 |
4.3.2 | 2013/12/18 |
4.3.1 | 2013/11/28 |
4.3.0 | 2013/11/12 |
4.2.2 | 2013/10/10 |
4.2.1 | 2013/09/05 |
4.2.0 | 2013/07/22 |
4.1.5 | 2013/06/08 |
4.1.4 | 2013/06/06 |
4.1.3 | 2013/05/23 |
4.1.2 | 2013/03/26 |
4.1.0 | 2013/03/13 |
4.0.1 | 2013/01/12 |
4.0.0 | 2012/11/13 |
3.5.7 | 2012/12/14 |
3.5.6 | 2012-09-27 |
3.5.5 | 2012-08-08 |
3.5.4 | 2012-07-20 |
3.5.3 | 2012-06-30 |
3.5.2 | 2012-05-15 |
3.5.1 | 2012-04-12 |
3.5.0 | 2012-02-14 |
3.4.2 | 2011-10-26 |
3.4.1 | 2011-09-20 |
3.4.0 | 2011-07-26 |
Installation eller installation
Översikt
Enheten körs på Windows och Mac. Det finns också en Linux-alfaversion tillgänglig.
Det finns fyra olika betalningsplaner för Unity:
- Personligt - Gratis (se nedan)
- Plus - $ 35 USD per månad per plats (se nedan)
- Pro - $ 125 USD per månad per plats - Efter att ha prenumererat på Pro-planen i 24 månader i rad har du möjlighet att sluta prenumerera och behålla den version du har.
- Enterprise - Contact Unity för mer information
Enligt EULA: Företag eller företag som har en omsättning som översteg 100 000 US $ under deras senaste räkenskapsår måste använda Unity Plus (eller en högre licens); mer än 200 000 US-dollar måste de använda Unity Pro (eller Enterprise).
installera
Ladda ner Unity nedladdningsassistent .
Kör assistenten och välj de moduler du vill ladda ner och installera, till exempel Unity-redigerare, MonoDevelop IDE, dokumentation och önskade plattformsbyggnadsmoduler.
Om du har en äldre version kan du uppdatera till den senaste stabila versionen .
Om du vill installera Unity utan Unity-nedladdningsassistent kan du hämta komponentinstallatörerna från Unity 5.5.1-utgåvor .
Installera flera versioner av enhet
Det är ofta nödvändigt att installera flera versioner av Unity samtidigt. Att göra så:
I Windows ändrar du standardinstallationskatalogen till en tom mapp som du tidigare har skapat, t.ex.
Unity 5.3.1f1
.På Mac installerar installationsprogrammet alltid till
/Applications/Unity
. Byt namn på den här mappen för din befintliga installation (t.ex. till/Applications/Unity5.3.1f1
) innan du kör installationsprogrammet för den olika versionen.Du kan hålla Alt när du startar Unity för att tvinga det att låta dig välja ett projekt som ska öppnas. Annars försöker det senaste projektet laddas (om det finns) och det kan uppmana dig att uppdatera ett projekt som du inte vill uppdatera.
Grundläggande redaktör och kod
Layout
Unity basic editor kommer att se ut nedan. Grundläggande funktioner i vissa standardfönster / flikar beskrivs i bilden.
Linux-layout
Det är en liten skillnad i menylayouten för Linux-versionen, som skärmdumpen nedan,
Grundläggande användning
Skapa en tom GameObject
genom att högerklicka i hierarkifönstret och välja Create Empty
. Skapa ett nytt skript genom att högerklicka i projektfönstret och välja Create
> C# Script
. Byt namn på det efter behov.
När det tomma GameObject
är valt i hierarkifönstret, dra och släpp det nyskapade skriptet i inspektionsfönstret. Nu är skriptet kopplat till objektet i hierarkifönstret. Öppna skriptet med standardmonoDevelop IDE eller dina önskemål.
Grundläggande skript
Grundkoden kommer att se ut nedan förutom raden Debug.Log("hello world!!");
.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BasicCode : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("hello world!!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Lägg till raden Debug.Log("hello world!!");
i metoden void Start()
. Spara skriptet och gå tillbaka till redaktör. Kör det genom att trycka på Spela högst upp i redigeraren.
Resultatet ska vara som nedan i konsolfönstret:
Editor Layouts
Du kan spara layouten på dina flikar och fönster för att standardisera din arbetsmiljö.
Layout-menyn finns i det övre högra hörnet av Unity Editor:
Enhetsfartyg med 5 standardlayouter (2 av 3, 4 split, standard, hög, bred) (markerade med 1) . På bilden ovan, förutom standardlayout, finns det också en anpassad layout överst.
Du kan lägga till dina egna layouter genom att klicka på "Spara layout ..." -knappen i menyn (markerad med 2) :
Du kan också ta bort valfri layout genom att klicka på "Radera layout ..." -knappen i menyn (markerad med 2) :
Knappen "Återställ fabriksinställningar ..." tar bort alla anpassade layouter och återställer standardlayouterna (markerade med 2) .
Anpassa ditt arbetsområde
Du kan anpassa din layout av vyer genom att klicka på fliken för valfri vy till en av flera platser. Om du tappar en flik i flikområdet i ett befintligt fönster läggs fliken bredvid alla befintliga flikar. Om du tappar en flik i valfri dockningszon lägger du till vyn i ett nytt fönster.
Flikar kan också tas bort från huvudredigeringsfönstret och ordnas i sina egna flytande redigeringsfönster. Flytande Windows kan innehålla arrangemang av vyer och flikar precis som huvudredigeringsfönstret.
När du har skapat en redigeringslayout kan du spara layouten och återställa den när som helst. Se detta exempel för redigeringslayouter .
Du kan när som helst högerklicka på fliken i valfri vy för att se ytterligare alternativ som Maximera eller lägga till en ny flik i samma fönster.