libgdx
Koło życia
Szukaj…
Uwagi
Stwórz
Ta metoda jest wywoływana raz podczas uruchamiania aplikacji. W tej metodzie należy załadować zasoby i zainicjować zmienne.
Renderowanie
Metoda nazywana jest każdą ramką i służy do wyświetlania tego, co należy wyświetlić. Służy również do aktualizacji wszelkich zmiennych / klas, które mogą wymagać aktualizacji, takich jak kamera.
Dysponować
Ta metoda jest wywoływana, gdy aplikacja zostanie zniszczona i służy do zwolnienia zasobów, na przykład Texture
s lub SpriteBatch
. Będziesz wiedział, że obiekt musi zostać usunięty, jeśli implementuje interfejs Disposable
użytku.
Pauza
Ta metoda jest wywoływana, gdy aplikacja jest wstrzymana. Zwykle gdy aplikacja traci fokus.
Wznawianie
Ta metoda jest wywoływana, gdy należy wznowić aplikację. Zwykle, gdy aplikacja odzyskuje ostrość.
Zmień rozmiar
Ta metoda jest wywoływana przy zmianie rozmiaru aplikacji. Ta metoda jest zwykle używana do zmiany rozmiaru rzutni.
Główny plik gry
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
Jest to podstawowy plik umożliwiający tworzenie wielu ekranów. Zauważ, że rozszerza Game
.