Szukaj…


Uwagi

Stwórz

Ta metoda jest wywoływana raz podczas uruchamiania aplikacji. W tej metodzie należy załadować zasoby i zainicjować zmienne.


Renderowanie

Metoda nazywana jest każdą ramką i służy do wyświetlania tego, co należy wyświetlić. Służy również do aktualizacji wszelkich zmiennych / klas, które mogą wymagać aktualizacji, takich jak kamera.


Dysponować

Ta metoda jest wywoływana, gdy aplikacja zostanie zniszczona i służy do zwolnienia zasobów, na przykład Texture s lub SpriteBatch . Będziesz wiedział, że obiekt musi zostać usunięty, jeśli implementuje interfejs Disposable użytku.


Pauza

Ta metoda jest wywoływana, gdy aplikacja jest wstrzymana. Zwykle gdy aplikacja traci fokus.


Wznawianie

Ta metoda jest wywoływana, gdy należy wznowić aplikację. Zwykle, gdy aplikacja odzyskuje ostrość.


Zmień rozmiar

Ta metoda jest wywoływana przy zmianie rozmiaru aplikacji. Ta metoda jest zwykle używana do zmiany rozmiaru rzutni.

Główny plik gry

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

Jest to podstawowy plik umożliwiający tworzenie wielu ekranów. Zauważ, że rozszerza Game .



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow