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Bemerkungen

Erstellen

Diese Methode wird einmal aufgerufen, wenn die Anwendung gestartet wird. In dieser Methode sollten Ressourcen geladen und Variablen initialisiert werden.


Machen

Die Methode wird jeden Frame genannt und wird verwendet, um anzuzeigen, was angezeigt werden muss. Es wird auch verwendet, um alle Variablen / Klassen zu aktualisieren, die möglicherweise aktualisiert werden müssen, z. B. eine Kamera.


Entsorgen

Diese Methode wird aufgerufen , wenn die Anwendung zerstört wird, und wird verwendet , um alle Ressourcen freizugeben , für Beispiele Texture s oder der SpriteBatch . Sie wissen, dass ein Objekt entsorgt werden muss, wenn es die Disposable Schnittstelle implementiert.


Pause

Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Anwendung angehalten ist. Normalerweise, wenn die Anwendung den Fokus verliert.


Fortsetzen

Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Anwendung fortgesetzt werden soll. Normalerweise, wenn die Anwendung den Fokus wiederherstellt.


Größe ändern

Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Größe der Anwendung geändert wird. Diese Methode wird normalerweise verwendet, um die Größe eines Ansichtsfensters zu ändern.

Hauptspieldatei

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

Dies ist die Basisdatei, mit der Sie mehrere Bildschirme erstellen können. Beachten Sie, dass es das Game .



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