libgdx
Lebenszyklus
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Bemerkungen
Erstellen
Diese Methode wird einmal aufgerufen, wenn die Anwendung gestartet wird. In dieser Methode sollten Ressourcen geladen und Variablen initialisiert werden.
Machen
Die Methode wird jeden Frame genannt und wird verwendet, um anzuzeigen, was angezeigt werden muss. Es wird auch verwendet, um alle Variablen / Klassen zu aktualisieren, die möglicherweise aktualisiert werden müssen, z. B. eine Kamera.
Entsorgen
Diese Methode wird aufgerufen , wenn die Anwendung zerstört wird, und wird verwendet , um alle Ressourcen freizugeben , für Beispiele Texture
s oder der SpriteBatch
. Sie wissen, dass ein Objekt entsorgt werden muss, wenn es die Disposable
Schnittstelle implementiert.
Pause
Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Anwendung angehalten ist. Normalerweise, wenn die Anwendung den Fokus verliert.
Fortsetzen
Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Anwendung fortgesetzt werden soll. Normalerweise, wenn die Anwendung den Fokus wiederherstellt.
Größe ändern
Diese Methode wird aufgerufen, wenn die Größe der Anwendung geändert wird. Diese Methode wird normalerweise verwendet, um die Größe eines Ansichtsfensters zu ändern.
Hauptspieldatei
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
Dies ist die Basisdatei, mit der Sie mehrere Bildschirme erstellen können. Beachten Sie, dass es das Game
.