Поиск…


замечания

Создайте

Этот метод вызывается один раз при запуске приложения. В этом методе ресурсы должны быть загружены, а переменные должны быть инициализированы.


оказывать

Метод вызывается каждый кадр и используется для отображения всех отображаемых объектов. Он также используется для обновления любых переменных / классов, которые могут нуждаться в обновлении, например камеры.


избавиться

Этот метод вызывается, когда приложение уничтожается и используется для освобождения любых ресурсов для примеров Texture s или SpriteBatch . Вы узнаете, что объект должен быть удален, если он реализует Disposable интерфейс.


Пауза

Этот метод вызывается, когда приложение приостановлено. Обычно, когда приложение теряет фокус.


Продолжить

Этот метод вызывается, когда приложение должно быть возобновлено. Обычно, когда приложение восстанавливает фокус.


Изменение размера

Этот метод вызывается при изменении размера приложения. Этот метод обычно используется для изменения размера окна просмотра.

Основной игровой файл

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

Это основной файл, который позволяет создавать несколько экранов. Обратите внимание, что это расширяет Game .



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow