Поиск…


замечания

Unity обеспечивает среду разработки кросс-платформенной игры для разработчиков. Разработчики могут использовать язык C # и / или JavaScript, основанный на синтаксисе UnityScript для программирования игры. Целевые платформы развертывания могут легко переключаться в редакторе. Все основные игровые коды остаются такими же, за исключением некоторых зависимых от платформы функций. Список всех версий и соответствующих загрузок и примечаний к выпуску можно найти здесь: https://unity3d.com/get-unity/download/archive .

Версии

Версия Дата выхода
Unity 2017.1.0 2017-07-10
5.6.2 2017-06-21
5.6.1 2017-05-11
5.6.0 2017-03-31
5.5.3 2017-03-31
5.5.2 2017-02-24
5.5.1 2017-01-24
5,5 2016-11-30
5.4.3 2016-11-17
5.4.2 2016-10-21
5.4.1 2016-09-08
5.4.0 2016-07-28
5.3.6 2016-07-20
5.3.5 2016-05-20
5.3.4 2016-03-15
5.3.3 2016-02-23
5.3.2 2016-01-28
5.3.1 2015-12-18
5.3.0 2015-12-08
5.2.5 2016-06-01
5.2.4 2015-12-16
5.2.3 2015-11-19
5.2.2 2015-10-21
5.2.1 2015-09-22
5.2.0 2015-09-08
5.1.5 2015-06-07
5.1.4 2015-10-06
5.1.3 2015-08-24
5.1.2 2015-07-16
5.1.1 2015-06-18
5.1.0 2015-06-09
5.0.4 2015-07-06
5.0.3 2015-06-09
5.0.2 2015-05-13
5.0.1 2015-04-01
5.0.0 2015-03-03
4.7.2 2016-05-31
4.7.1 2016-02-25
4.7.0 2015-12-17
4.6.9 2015-10-15
4.6.8 2015-08-26
4.6.7 2015-07-01
4.6.6 2015-06-08
4.6.5 2015-04-30
4.6.4 2015-03-26
4.6.3 2015-02-19
4.6.2 2015-01-29
4.6.1 2014-12-09
4.6.0 2014-11-25
4.5.5 2014-10-13
4.5.4 2014-09-11
4.5.3 2014-08-12
4.5.2 2014-07-10
4.5.1 2014-06-12
4.5.0 2014-05-27
4.3.4 2014-01-29
4.3.3 2014-01-13
4.3.2 2013-12-18
4.3.1 2013-11-28
4.3.0 2013-11-12
4.2.2 2013-10-10
4.2.1 2013-09-05
4.2.0 2013-07-22
4.1.5 2013-06-08
4.1.4 2013-06-06
4.1.3 2013-05-23
4.1.2 2013-03-26
4.1.0 2013-03-13
4.0.1 2013-01-12
4.0.0 2012-11-13
3.5.7 2012-12-14
3.5.6 2012-09-27
3.5.5 2012-08-08
3.5.4 2012-07-20
3.5.3 2012-06-30
3.5.2 2012-05-15
3.5.1 2012-04-12
3.5.0 2012-02-14
3.4.2 2011-10-26
3.4.1 2011-09-20
3.4.0 2011-07-26

Установка или настройка

обзор

Unity работает на Windows и Mac. Существует также версия альфа-версии Linux .

Существует 4 разных плана платежей для Unity:

  1. Персональный - бесплатно (см. Ниже)
  2. Плюс - $ 35 USD в месяц за место (см. Ниже)
  3. Pro - 125 долларов США в месяц за место - после подписания плана Pro в течение 24 месяцев подряд у вас есть возможность прекратить подписку и сохранить версию, которую вы имеете.
  4. Предприятие - контакт Unity для получения дополнительной информации

Согласно EULA: Компании или объединенные организации, оборот которых превысил 100 000 долларов США в последний финансовый год, должны использовать Unity Plus (или более высокую лицензию); на сумму свыше 200 000 долларов США они должны использовать Unity Pro (или Enterprise).

Установка

  1. Загрузите помощник загрузки Unity .

  2. Запустите помощник и выберите модули, которые вы хотите загрузить и установить, например, редактор Unity, среду разработки MonoDevelop, документацию и необходимые модули для сборки платформы.

Если у вас установлена ​​более старая версия, вы можете обновить ее до последней стабильной версии .

Если вы хотите установить Unity без помощника загрузки Unity, вы можете получить установщиков компонентов из примечаний к выпуску Unity 5.5.1 .

Установка нескольких версий единства

Часто бывает необходимо установить несколько версий Unity одновременно. Для этого:

  • В Windows измените каталог установки по умолчанию на пустую папку, которую вы создали ранее, например Unity 5.3.1f1 .

  • На Mac установщик всегда будет устанавливать в /Applications/Unity . Переименуйте эту папку для существующей установки (например, в /Applications/Unity5.3.1f1 ) перед запуском установщика для другой версии.

  • Вы можете удерживать Alt при запуске Unity, чтобы заставить его выбрать проект для открытия. В противном случае последний загруженный проект будет пытаться загрузить (если он доступен), и может предложить вам обновить проект, который вы не хотите обновлять.

Основной редактор и код

раскладка

Основной редактор Unity будет выглядеть ниже. Основные функции некоторых окон / вкладок по умолчанию описаны на изображении.

введите описание изображения здесь

Макет Linux

Существует небольшая разница в компоновке меню версии Linux, например, снимок экрана ниже, введите описание изображения здесь

Основное использование

Создайте пустой объект GameObject , щелкнув правой кнопкой мыши в окне иерархии и выберите « Create Empty . Создайте новый скрипт, щелкнув правой кнопкой мыши в окне Project и выберите Create > C# Script . Переименуйте его по мере необходимости.

Когда в окне «Иерархия» выбран пустой GameObject , перетащите вновь созданный скрипт в окно «Инспектор». Теперь скрипт прикреплен к объекту в окне иерархии. Откройте скрипт с установленной по умолчанию MonoDevelop IDE или вашим предпочтением.

Основные скрипты

Базовый код будет выглядеть ниже, кроме строки Debug.Log("hello world!!"); ,

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BasicCode : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello world!!");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

Добавьте строку Debug.Log("hello world!!"); в методе void Start() . Сохраните сценарий и вернитесь в редактор. Запустите его, нажав « Воспроизвести» в верхней части редактора.

Результат должен выглядеть следующим образом в окне консоли:

введите описание изображения здесь

Макеты редакторов

Вы можете сохранить расположение ваших вкладок и окон, чтобы стандартизировать свою рабочую среду.

Меню макетов можно найти в правом верхнем углу редактора Unity:

макеты

Unity поставляется с 5 стандартными макетами (2 на 3, 4 сплита, по умолчанию, высокая, широкая) (отмечена 1) . На картинке выше, помимо макетов по умолчанию, в верхней части также есть собственный макет.

Вы можете добавить свои собственные макеты, нажав кнопку «Сохранить макет ...» в меню (с пометкой 2) :

сохранить макет

Вы также можете удалить любой макет, нажав кнопку «Удалить макет ...» в меню (с пометкой 2) :

удалить макет

Кнопка « Восстановить заводские настройки ...» удаляет все пользовательские макеты и восстанавливает макеты по умолчанию (помечены знаком 2) .

Настройка рабочей области

Вы можете настроить макет представлений, перетаскивая вкладку любого вида в одно из нескольких мест. Отбрасывание вкладки в области вкладок существующего окна добавит вкладку рядом с любыми существующими вкладками. В качестве альтернативы, отбрасывание вкладки в любой зоне док-станции добавит представление в новое окно. введите описание изображения здесь

Вкладки также могут быть отделены от главного окна редактора и помещены в их собственный плавающий редактор Windows. Плавающие окна могут содержать расположение представлений и вкладок, как и окно главного редактора. введите описание изображения здесь

Когда вы создали макет редактора, вы можете сохранить макет и восстановить его в любое время. См. Этот пример для макетов редакторов . введите описание изображения здесь

В любое время вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку любого вида, чтобы просмотреть дополнительные параметры, такие как «Максимизировать» или добавить новую вкладку в одно и то же окно.
введите описание изображения здесь



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow