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UITapGestureRecognizer

초기화 UITapGestureRecognizer 대상으로 self 이 경우에, 및 action A : 단일 파라미터가있는 방법이다 UITapGestureRecognizer .

초기화 후에는 탭을 인식해야하는보기에 추가하십시오.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
                                            action: #selector(handleTap(_:)))
    view.addGestureRecognizer(recognizer)
}

func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {

}

목표 -C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UITapGestureRecognizer *recognizer =
        [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                action:@selector(handleTap:)];
    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {

}  


UITapGestureRecognizer를 통한 키보드 해지의 예 :

먼저 키보드를 닫는 함수를 만듭니다.

func dismissKeyboard() {
        view.endEditing(true)
    }  

그런 다음 탭 컨트롤러에 탭 제스처 인식기를 추가하여 방금 만든 메서드 호출

let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
        view.addGestureRecognizer(tap)

제스처 위치 가져 오기 예제 UITapGestureRecognizer (Swift 3) :

func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
   {
     print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
   }
}

UIPanGestureRecognizer

팬 제스처 인식기는 드래그 동작을 감지합니다. 다음 예제에서는 이미지를보기 컨트롤러에 추가하고 사용자가 화면에서 이미지를 드래그 할 수 있도록합니다.

목표 -C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
    [imageView sizeToFit];
    imageView.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                         recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
    imageView.sizeToFit()
    imageView.isUserInteractionEnabled = true
    self.view.addSubview(imageView)
    
    let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
    imageView.addGestureRecognizer(pan)
}

func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translation(in: self.view)
    if let view = recognizer.view {
        view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
    }
    recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}

참고 : UIPanGestureRecognizer 가 드래그 동작을 감지하는 데 유용하지만 사용자가 손가락을 왼쪽 / 오른쪽 또는 위 / 아래로 드래그하는 등의 기본 동작을 감지하려는 경우 UISwipeGestureRecognizer 사용 UISwipeGestureRecognizer . UIPanGestureRecognizertranslationInView: 또는 velocityInView: 와 같은 메소드에 액세스해야하는 경우 더 나은 선택입니다.

UITapGestureRecognizer (더블 탭)

단일 탭과 마찬가지로 더블 탭은 UITapGestureRecognizer 사용합니다. numberOfTapsRequired2 설정하기 만하면됩니다.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Double Tap
    let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
    doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
    doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}

// Double tap action
func handleDoubleTap() {
    label.text = "Double tap recognized"
}

노트

  • 샘플 프로젝트는 여기 에서 찾을 수 있습니다 .
  • numberOfTapsRequired3 으로 설정하여 트리플 탭을 인식 할 수 있습니다.

UILongPressGestureRecognizer

UILongPressGestureRecognizer 사용하면보기를 길게 누를 수 있습니다. 작업 메서드가 호출되기 전에 지연 시간을 설정할 수 있습니다.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Long Press
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
    longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
        label.text = "Long press recognized"
    }
}

노트

  • 완전한 샘플 프로젝트는 여기 에서 찾을 수 있습니다 .

  • minimumPressDuration 을 변경하여 길게 누를 길이를 설정하십시오.

UISwipeGestureRecognizer

스 와이프 제스처를 사용하면 손가락을 특정 방향으로 빠르게 움직이는 사용자의 말을들을 수 있습니다.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Swipe (right and left)
    let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
    swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}

// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    label.text = "Swipe recognized"

    // example task: animate view off screen
    let originalLocation = swipeView.center
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
        label.text = "Swipe right"
    } else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
        label.text = "Swipe left"
    }
}

목표 -C

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];

// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

}
//Handling Swipe Gesture Events

- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        NSLog(@"Left Swipe");
    }

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        NSLog(@"Right Swipe");   
    } 

}

노트

UIPinchGestureRecognizer

핀치는 손가락이 서로 가깝게 또는 멀리 움직이는 두 손가락 제스처입니다. 이 제스처는 일반적으로보기의 크기를 조정하는 데 사용됩니다.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Pinch
    let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
    pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}

// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
    label.text = "Pinch recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
        pinchView.transform = transform
    }
}

노트

UIRotationGestureRecognizer

UIRotationGestureRecognizer 를 사용하여 중심 주위를 회전하는 두 손가락을들을 수 있습니다. 이것은 일반적으로보기를 회전하는 데 사용됩니다.

빠른

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Rotate
    let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
    rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}

// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
    label.text = "Rotate recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
        rotateView.transform = transform
    }
}

노트

인터페이스 작성기에 제스처 인식기 추가

제스처 인식기를 객체 라이브러리에서보기로 드래그하십시오.

탭 제스처 인식기 추가

Outlet 및 Action을 만들기 위해 Document Outline의 제스처에서 View Controller 코드로 드래그 앤 드롭을 제어하십시오.

콘센트 및 액션 스크린 샷 연결

노트



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