iOS
UIGestureRecognizer
Sök…
UITapGestureRecognizer
Initiera UITapGestureRecognizer
med ett mål, self
i detta fall, och en action
som är en metod som har en enda parameter: en UITapGestureRecognizer
.
Efter initiering lägger du till den i vyn att den ska känna igen kranar.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(handleTap(_:)))
view.addGestureRecognizer(recognizer)
}
func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
}
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UITapGestureRecognizer *recognizer =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
}
Exempel på avstängning av tangentbord genom UITapGestureRecognizer:
Först skapar du funktionen för att avföra tangentbordet:
func dismissKeyboard() {
view.endEditing(true)
}
Sedan lägger du till en kännagestigenkännare i din visningskontroller och ringer den metod vi just har gjort
let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
view.addGestureRecognizer(tap)
Exempel på att få gestplats UITapGestureRecognizer (Swift 3):
func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
{
print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
}
}
UIPanGestureRecognizer
Pan-gestigenkännare upptäcker dra-gester. Följande exempel lägger till en bild till en vykontroller och låter användaren dra den runt på skärmen.
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
[imageView sizeToFit];
imageView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:imageView];
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
imageView.sizeToFit()
imageView.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(imageView)
let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
imageView.addGestureRecognizer(pan)
}
func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self.view)
if let view = recognizer.view {
view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
}
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
Observera: Även om
UIPanGestureRecognizer
är användbar för att upptäcka alla dragbaser, om du bara vill upptäcka en grundläggande gest, till exempel att användaren drar fingret åt vänster / höger eller upp / ner, användUISwipeGestureRecognizer
.UIPanGestureRecognizer
är ett bättre val om du behöver tillgång till metoder somtranslationInView:
ellervelocityInView:
.
UITapGestureRecognizer (dubbelkran)
Dubbeltryckningen, som en enda tryckning, använder också UITapGestureRecognizer
. Du ställer helt enkelt in numberOfTapsRequired
till 2
.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Double Tap
let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}
// Double tap action
func handleDoubleTap() {
label.text = "Double tap recognized"
}
anteckningar
- Ett exempelprojekt hittar du här .
- Du kan känna igen en trippelkran genom att ställa in
numberOfTapsRequired
till3
.
UILongPressGestureRecognizer
Med UILongPressGestureRecognizer
kan du lyssna länge på en vy. Du kan ställa in längden på fördröjningen innan åtgärdsmetoden anropas.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Long Press
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}
// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
label.text = "Long press recognized"
}
}
anteckningar
Ett mer fullständigt exempelprojekt hittar du här .
Ändra
minimumPressDuration
att ställa in längden på lång tryckning.
UISwipeGestureRecognizer
Dra gester låter dig lyssna för användaren att flytta fingret över skärmen snabbt i en viss riktning.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Swipe (right and left)
let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}
// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
label.text = "Swipe recognized"
// example task: animate view off screen
let originalLocation = swipeView.center
if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
label.text = "Swipe right"
} else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
label.text = "Swipe left"
}
}
Objective-C
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];
}
//Handling Swipe Gesture Events
- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"Left Swipe");
}
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
NSLog(@"Right Swipe");
}
}
anteckningar
- Ett mer fullständigt projektexempel finns här .
UIPinchGestureRecognizer
Nypor är en tvåfingerad gest där fingrarna rör sig närmare eller längre från varandra. Denna gest används vanligtvis för att ändra storlek på en vy.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Pinch
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}
// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
label.text = "Pinch recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
pinchView.transform = transform
}
}
anteckningar
- Ett mer fullständigt projektexempel finns här .
UIRotationGestureRecognizer
Två fingrar som roterar runt ett centrum kan lyssnas på med UIRotationGestureRecognizer
. Detta används vanligtvis för att rotera en vy.
Snabb
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Rotate
let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}
// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
label.text = "Rotate recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
rotateView.transform = transform
}
}
anteckningar
- Ett exempelprojekt hittar du här .
Lägga till en gestigenkännare i Interface Builder
Dra en gestigenkännare från objektbiblioteket till din vy.
Kontrollera dra från gesten i Document Outline till din View Controller-kod för att göra ett uttag och en åtgärd.
anteckningar
- Detta exempel kommer från detta mer fullständiga exempelprojekt som visar gestigenkännare.