サーチ…


UITapGestureRecognizer

UITapGestureRecognizerをターゲット、この場合はself 、および単一のパラメータを持つメソッドであるactionで初期化します: UITapGestureRecognizer

初期化の後、タップを認識する必要があるビューに追加します。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
                                            action: #selector(handleTap(_:)))
    view.addGestureRecognizer(recognizer)
}

func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {

}

目標-C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UITapGestureRecognizer *recognizer =
        [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                action:@selector(handleTap:)];
    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {

}  


UITapGestureRecognizerによるキーボード解読の例:

まず、キーボードを閉じる機能を作成します。

func dismissKeyboard() {
        view.endEditing(true)
    }  

次に、作成したメソッドを呼び出して、タップジェスチャ認識機能をビューコントローラに追加します

let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
        view.addGestureRecognizer(tap)

ジェスチャ位置を取得する例UITapGestureRecognizer(Swift 3):

func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
   {
     print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
   }
}

UIPanGestureRecognizer

パンジェスチャ認識装置は、ドラッグジェスチャを検出する。次の例では、イメージをView Controllerに追加し、ユーザーが画面上でドラッグできるようにします。

目標-C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
    [imageView sizeToFit];
    imageView.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                         recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
    imageView.sizeToFit()
    imageView.isUserInteractionEnabled = true
    self.view.addSubview(imageView)
    
    let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
    imageView.addGestureRecognizer(pan)
}

func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translation(in: self.view)
    if let view = recognizer.view {
        view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
    }
    recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}

注: UIPanGestureRecognizerはドラッグジェスチャーを検出するのに便利ですが、ユーザーが指を左右または上下にドラッグするなどの基本的なジェスチャーを検出したい場合は、 UISwipeGestureRecognizer使用してUISwipeGestureRecognizerUIPanGestureRecognizerは、 translationInView:velocityInView:などのメソッドにアクセスする必要がある場合には、より良い選択です。

UITapGestureRecognizer(ダブルタップ)

ダブルタップは、シングルタップのように、 UITapGestureRecognizerも使用しUITapGestureRecognizernumberOfTapsRequired2設定するだけです。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Double Tap
    let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
    doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
    doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}

// Double tap action
func handleDoubleTap() {
    label.text = "Double tap recognized"
}

ノート

  • サンプルプロジェクトがここにあります
  • numberOfTapsRequired3設定すると、3回タップを認識できます。

UILongPressGestureRecognizer

UILongPressGestureRecognizer使用すると、ビューの長押しを聞くことができます。アクションメソッドが呼び出される前に、遅延の長さを設定できます。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Long Press
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
    longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
        label.text = "Long press recognized"
    }
}

ノート

  • 完全なサンプルプロジェクトがここにあります

  • minimumPressDurationを変更して長押しの長さを設定します。

UISwipeGestureRecognizer

スワイプジェスチャーを使用すると、ユーザーが指を特定の方向にすばやく移動するのを聞くことができます。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Swipe (right and left)
    let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
    swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}

// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    label.text = "Swipe recognized"

    // example task: animate view off screen
    let originalLocation = swipeView.center
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
        label.text = "Swipe right"
    } else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
        label.text = "Swipe left"
    }
}

目標-C

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];

// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

}
//Handling Swipe Gesture Events

- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        NSLog(@"Left Swipe");
    }

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        NSLog(@"Right Swipe");   
    } 

}

ノート

UIPinchGestureRecognizer

ピンチは、指が互いに近づいたり遠ざかったりする2指のジェスチャーです。このジェスチャは、通常、ビューのサイズ変更に使用されます。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Pinch
    let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
    pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}

// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
    label.text = "Pinch recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
        pinchView.transform = transform
    }
}

ノート

UIRotationGestureRecognizer

UIRotationGestureRecognizerを使用して、中心を中心に回転する2本の指を聴くことができます。これは一般にビューを回転させるために使用されます。

迅速

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Rotate
    let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
    rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}

// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
    label.text = "Rotate recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
        rotateView.transform = transform
    }
}

ノート

インターフェイスビルダーでのジェスチャ認識プログラムの追加

ジェスチャ認識ツールをオブジェクトライブラリからビューにドラッグします。

タップジェスチャ認識機能の追加

アウトレットとアクションを作成するために、ドキュメントアウトラインのジェスチャーからビューコントローラーコードにドラッグを制御します。

コンセントとアクションのスクリーンショットを接続

ノート



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