Android
Rozliczenia w aplikacji
Szukaj…
Materiały eksploatacyjne w aplikacji
Materiały eksploatacyjne zarządzane to produkty, które można kupić wiele razy, takie jak waluta w grze, okresy użytkowania gry, ulepszenia itp.
W tym przykładzie zamierzamy wdrożyć 4 różne zarządzane produkty eksploatacyjne: "item1", "item2", "item3", "item4"
.
Kroki w podsumowaniu:
- Dodaj bibliotekę rozliczeń w aplikacji do swojego projektu (plik AIDL).
- Dodaj wymagane uprawnienia w pliku
AndroidManifest.xml
.- Wdróż podpisaną aplikację w Google Developers Console.
- Zdefiniuj swoje produkty.
- Zaimplementuj kod.
- Przetestuj rozliczenia w aplikacji (opcjonalnie).
Krok 1:
Przede wszystkim, musimy dodać plik AIDL do projektu jako jasno wyjaśnione w Google Dokumentacji tutaj .
IInAppBillingService.aidl
to plik IInAppBillingService.aidl
(Android Interface Definition Language), który definiuje interfejs do usługi Billing Version 3 w aplikacji. Będziesz używać tego interfejsu do wysyłania żądań faktur poprzez wywoływanie wywołań metod IPC.
Krok 2:
Po dodaniu pliku AIDL dodaj uprawnienie do fakturowania w AndroidManifest.xml
:
<!-- Required permission for implementing In-app Billing -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
Krok 3:
Wygeneruj podpisany plik APK i prześlij go do Google Developers Console. Jest to wymagane, abyśmy mogli zacząć definiować tam nasze produkty w aplikacji.
Krok 4:
Zdefiniuj wszystkie swoje produkty za pomocą innego ID produktu i ustal cenę dla każdego z nich. Istnieją 2 rodzaje produktów (produkty zarządzane i subskrypcje). Jak już powiedzieliśmy, zamierzamy wdrożyć 4 różne zarządzane produkty eksploatacyjne: "item1", "item2", "item3", "item4"
.
Krok 5:
Po wykonaniu wszystkich powyższych kroków możesz teraz rozpocząć wdrażanie samego kodu we własnej działalności.
Główna aktywność:
public class MainActivity extends Activity {
IInAppBillingService inAppBillingService;
ServiceConnection serviceConnection;
// productID for each item. You should define them in the Google Developers Console.
final String item1 = "item1";
final String item2 = "item2";
final String item3 = "item3";
final String item4 = "item4";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the views according to your layout file.
final Button buy1 = (Button) findViewById(R.id.buy1);
final Button buy2 = (Button) findViewById(R.id.buy2);
final Button buy3 = (Button) findViewById(R.id.buy3);
final Button buy4 = (Button) findViewById(R.id.buy4);
// setOnClickListener() for each button.
// buyItem() here is the method that we will implement to launch the PurchaseFlow.
buy1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item1);
}
});
buy2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item2);
}
});
buy3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item3);
}
});
buy4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item4);
}
});
// Attach the service connection.
serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
inAppBillingService = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
inAppBillingService = IInAppBillingService.Stub.asInterface(service);
}
};
// Bind the service.
Intent serviceIntent = new Intent("com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND");
serviceIntent.setPackage("com.android.vending");
bindService(serviceIntent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
// Get the price of each product, and set the price as text to
// each button so that the user knows the price of each item.
if (inAppBillingService != null) {
// Attention: You need to create a new thread here because
// getSkuDetails() triggers a network request, which can
// cause lag to your app if it was called from the main thread.
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ArrayList<String> skuList = new ArrayList<>();
skuList.add(item1);
skuList.add(item2);
skuList.add(item3);
skuList.add(item4);
Bundle querySkus = new Bundle();
querySkus.putStringArrayList("ITEM_ID_LIST", skuList);
try {
Bundle skuDetails = inAppBillingService.getSkuDetails(3, getPackageName(), "inapp", querySkus);
int response = skuDetails.getInt("RESPONSE_CODE");
if (response == 0) {
ArrayList<String> responseList = skuDetails.getStringArrayList("DETAILS_LIST");
for (String thisResponse : responseList) {
JSONObject object = new JSONObject(thisResponse);
String sku = object.getString("productId");
String price = object.getString("price");
switch (sku) {
case item1:
buy1.setText(price);
break;
case item2:
buy2.setText(price);
break;
case item3:
buy3.setText(price);
break;
case item4:
buy4.setText(price);
break;
}
}
}
} catch (RemoteException | JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
}
// Launch the PurchaseFlow passing the productID of the item the user wants to buy as a parameter.
private void buyItem(String productID) {
if (inAppBillingService != null) {
try {
Bundle buyIntentBundle = inAppBillingService.getBuyIntent(3, getPackageName(), productID, "inapp", "bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ");
PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");
startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(), 1003, new Intent(), 0, 0, 0);
} catch (RemoteException | IntentSender.SendIntentException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Unbind the service in onDestroy(). If you don’t unbind, the open
// service connection could cause your device’s performance to degrade.
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (inAppBillingService != null) {
unbindService(serviceConnection);
}
}
// Check here if the in-app purchase was successful or not. If it was successful,
// then consume the product, and let the app make the required changes.
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 1003 && resultCode == RESULT_OK) {
final String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
// Attention: You need to create a new thread here because
// consumePurchase() triggers a network request, which can
// cause lag to your app if it was called from the main thread.
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
JSONObject jo = new JSONObject(purchaseData);
// Get the productID of the purchased item.
String sku = jo.getString("productId");
String productName = null;
// increaseCoins() here is a method used as an example in a game to
// increase the in-game currency if the purchase was successful.
// You should implement your own code here, and let the app apply
// the required changes after the purchase was successful.
switch (sku) {
case item1:
productName = "Item 1";
increaseCoins(2000);
break;
case item2:
productName = "Item 2";
increaseCoins(8000);
break;
case item3:
productName = "Item 3";
increaseCoins(18000);
break;
case item4:
productName = "Item 4";
increaseCoins(30000);
break;
}
// Consume the purchase so that the user is able to purchase the same product again.
inAppBillingService.consumePurchase(3, getPackageName(), jo.getString("purchaseToken"));
Toast.makeText(MainActivity.this, productName + " is successfully purchased. Excellent choice, master!", Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (JSONException | RemoteException e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Failed to parse purchase data.", Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
}
}
Krok 6:
Po zaimplementowaniu kodu możesz go przetestować, wdrażając aplikację na kanale beta / alfa i pozwalając innym użytkownikom przetestować kod za Ciebie. Jednak w trybie testowym nie można dokonywać prawdziwych zakupów w aplikacji. Musisz najpierw opublikować swoją aplikację / grę w Sklepie Play, aby wszystkie produkty były w pełni aktywowane.
Więcej informacji na temat testowania rozliczeń w aplikacji można znaleźć tutaj .
(Zewnętrzne) Biblioteka w aplikacji v3
Krok 1: Najpierw wykonaj następujące dwa kroki, aby dodać funkcjonalność aplikacji:
1. Dodaj bibliotekę, używając:
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'com.anjlab.android.iab.v3:library:1.0.+'
}
2. Dodaj uprawnienia w pliku manifestu.
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
Krok 2: Zainicjuj procesor rozliczeniowy:
BillingProcessor bp = new BillingProcessor(this, "YOUR LICENSE KEY FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE", this);
i zaimplementuj program Billing Handler: BillingProcessor.IBillingHandler, który zawiera 4 metody: onBillingInitialized (); b. onProductPurchased (String productId, TransactionDetails details): w tym miejscu musisz obsłużyć działania, które należy wykonać po udanym zakupie c. onBillingError (int errorCode, Throwable error): Obsługuje wszelkie błędy występujące podczas procesu zakupu d. onPurchaseHistoryRestored (): Do przywracania zakupów aplikacji
Krok 3: Jak kupić produkt.
Aby kupić zarządzany produkt:
bp.purchase(YOUR_ACTIVITY, "YOUR PRODUCT ID FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE");
I aby kupić subskrypcję:
bp.subscribe(YOUR_ACTIVITY, "YOUR SUBSCRIPTION ID FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE");
Krok 4: Konsumpcja produktu.
Aby skonsumować produkt, wystarczy wywołać metodę consumePurchase.
bp.consumePurchase („TUTAJ ID PRODUKTU Z KONSOLI GOOGLE PLAY”);
Aby zapoznać się z innymi metodami związanymi z aplikacją, odwiedź github