Android
Picasso
Szukaj…
Wprowadzenie
Picasso to biblioteka obrazów dla Androida. Jest tworzony i utrzymywany przez Square . Upraszcza proces wyświetlania obrazów z zewnętrznych lokalizacji. Biblioteka obsługuje każdy etap procesu, od początkowego żądania HTTP do buforowania obrazu. W wielu przypadkach do wykonania tej porządnej biblioteki potrzeba tylko kilku wierszy kodu.
Uwagi
Picasso to potężna biblioteka do pobierania i buforowania obrazów dla systemu Android.
Postępuj zgodnie z tym przykładem, aby dodać bibliotekę do swojego projektu.
Strony internetowe:
Dodawanie biblioteki Picasso do projektu Android
Gradle.
dependencies {
compile "com.squareup.picasso:picasso:2.5.2"
}
Maven:
<dependency>
<groupId>com.squareup.picasso</groupId>
<artifactId>picasso</artifactId>
<version>2.5.2</version>
</dependency>
Symbol zastępczy i obsługa błędów
Picasso obsługuje symbole zastępcze pobierania i błędów jako funkcje opcjonalne. Zapewnia również wywołania zwrotne do obsługi wyniku pobierania.
Picasso.with(context)
.load("YOUR IMAGE URL HERE")
.placeholder(Your Drawable Resource) //this is optional the image to display while the url image is downloading
.error(Your Drawable Resource) //this is also optional if some error has occurred in downloading the image this image would be displayed
.into(imageView, new Callback(){
@Override
public void onSuccess() {}
@Override
public void onError() {}
});
Żądanie zostanie powtórzone trzy razy, zanim zostanie wyświetlony symbol zastępczy błędu.
Zmiana rozmiaru i obracanie
Picasso.with(context)
.load("YOUR IMAGE URL HERE")
.placeholder(DRAWABLE RESOURCE) // optional
.error(DRAWABLE RESOURCE) // optional
.resize(width, height) // optional
.rotate(degree) // optional
.into(imageView);
Okrągłe awatary z Picassem
Oto przykład klasy Picasso Circle Transform opartej na oryginale , z dodatkiem cienkiej ramki, a także zawiera funkcję opcjonalnego separatora do układania w stos:
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import com.squareup.picasso.Transformation;
public class CircleTransform implements Transformation {
boolean mCircleSeparator = false;
public CircleTransform(){
}
public CircleTransform(boolean circleSeparator){
mCircleSeparator = circleSeparator;
}
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
paint.setShader(shader);
float r = size/2f;
canvas.drawCircle(r, r, r-1, paint);
// Make the thin border:
Paint paintBorder = new Paint();
paintBorder.setStyle(Style.STROKE);
paintBorder.setColor(Color.argb(84,0,0,0));
paintBorder.setAntiAlias(true);
paintBorder.setStrokeWidth(1);
canvas.drawCircle(r, r, r-1, paintBorder);
// Optional separator for stacking:
if (mCircleSeparator) {
Paint paintBorderSeparator = new Paint();
paintBorderSeparator.setStyle(Style.STROKE);
paintBorderSeparator.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));
paintBorderSeparator.setAntiAlias(true);
paintBorderSeparator.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(r, r, r+1, paintBorderSeparator);
}
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
}
Oto jak go używać podczas ładowania obrazu (zakładając, this
jest to kontekst działania, a url
to ciąg znaków z adresem URL obrazu do załadowania):
ImageView ivAvatar = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.avatar);
Picasso.with(this).load(url)
.fit()
.transform(new CircleTransform())
.into(ivAvatar);
Wynik:
Aby używać z separatorem, podaj konstruktorowi true
dla górnego obrazu:
ImageView ivAvatar = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.avatar);
Picasso.with(this).load(url)
.fit()
.transform(new CircleTransform(true))
.into(ivAvatar);
Wynik (dwa ImageViews w FrameLayout):
Wyłącz pamięć podręczną w Picasso
Picasso.with(context)
.load(uri)
.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.into(imageView);
Ładowanie obrazu z pamięci zewnętrznej
String filename = "image.png";
String imagePath = getExternalFilesDir() + "/" + filename;
Picasso.with(context)
.load(new File(imagePath))
.into(imageView);
Pobieranie obrazu jako bitmapy za pomocą Picassa
Jeśli chcesz pobrać obraz jako Bitmap
za pomocą Picasso
, pomoże Ci następujący kod:
Picasso.with(mContext)
.load(ImageUrl)
.into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
// Todo: Do something with your bitmap here
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
Anulowanie żądań obrazu za pomocą Picassa
W niektórych przypadkach musimy anulować żądanie pobrania obrazu w Picassie przed zakończeniem pobierania.
Może się to zdarzyć z różnych powodów, na przykład jeśli widok nadrzędny zostanie przeniesiony do innego widoku przed ukończeniem pobierania obrazu.
W takim przypadku możesz anulować żądanie pobrania obrazu za pomocą metody cancelRequest()
:
ImageView imageView;
//......
Picasso.with(imageView.getContext()).cancelRequest(imageView);
Używanie Picassa jako ImageGetter dla Html.fromHtml
Używanie Picassa jako ImageGetter dla Html.fromHtml
public class PicassoImageGetter implements Html.ImageGetter {
private TextView textView;
private Picasso picasso;
public PicassoImageGetter(@NonNull Picasso picasso, @NonNull TextView textView) {
this.picasso = picasso;
this.textView = textView;
}
@Override
public Drawable getDrawable(String source) {
Log.d(PicassoImageGetter.class.getName(), "Start loading url " + source);
BitmapDrawablePlaceHolder drawable = new BitmapDrawablePlaceHolder();
picasso
.load(source)
.error(R.drawable.connection_error)
.into(drawable);
return drawable;
}
private class BitmapDrawablePlaceHolder extends BitmapDrawable implements Target {
protected Drawable drawable;
@Override
public void draw(final Canvas canvas) {
if (drawable != null) {
checkBounds();
drawable.draw(canvas);
}
}
public void setDrawable(@Nullable Drawable drawable) {
if (drawable != null) {
this.drawable = drawable;
checkBounds();
}
}
private void checkBounds() {
float defaultProportion = (float) drawable.getIntrinsicWidth() / (float) drawable.getIntrinsicHeight();
int width = Math.min(textView.getWidth(), drawable.getIntrinsicWidth());
int height = (int) ((float) width / defaultProportion);
if (getBounds().right != textView.getWidth() || getBounds().bottom != height) {
setBounds(0, 0, textView.getWidth(), height); //set to full width
int halfOfPlaceHolderWidth = (int) ((float) getBounds().right / 2f);
int halfOfImageWidth = (int) ((float) width / 2f);
drawable.setBounds(
halfOfPlaceHolderWidth - halfOfImageWidth, //centering an image
0,
halfOfPlaceHolderWidth + halfOfImageWidth,
height);
textView.setText(textView.getText()); //refresh text
}
}
//------------------------------------------------------------------//
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
setDrawable(new BitmapDrawable(Application.getContext().getResources(), bitmap));
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
setDrawable(errorDrawable);
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
setDrawable(placeHolderDrawable);
}
//------------------------------------------------------------------//
}
}
Użycie jest proste:
Html.fromHtml(textToParse, new PicassoImageGetter(picasso, textViewTarget), null);
Najpierw wypróbuj pamięć podręczną dysku offline, a następnie przejdź do trybu online i pobierz obraz
najpierw dodaj OkHttp do pliku kompilacji stopni modułu aplikacji
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0'
compile 'com.jakewharton.picasso:picasso2-okhttp3-downloader:1.0.2'
Następnie utwórz aplikację rozszerzającą klasę
import android.app.Application;
import com.squareup.picasso.OkHttpDownloader;
import com.squareup.picasso.Picasso;
public class Global extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Picasso.Builder builder = new Picasso.Builder(this);
builder.downloader(new OkHttpDownloader(this,Integer.MAX_VALUE));
Picasso built = builder.build();
built.setIndicatorsEnabled(true);
built.setLoggingEnabled(true);
Picasso.setSingletonInstance(built);
}
}
dodaj go do pliku manifestu w następujący sposób:
<application
android:name=".Global"
.. >
</application>
Normalne użycie
Picasso.with(getActivity())
.load(imageUrl)
.networkPolicy(NetworkPolicy.OFFLINE)
.into(imageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
//Offline Cache hit
}
@Override
public void onError() {
//Try again online if cache failed
Picasso.with(getActivity())
.load(imageUrl)
.error(R.drawable.header)
.into(imageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
//Online download
}
@Override
public void onError() {
Log.v("Picasso","Could not fetch image");
}
});
}
});
Link do oryginalnej odpowiedzi