Android
アプリ内課金
サーチ…
消費可能なアプリ内購入
消耗品管理製品は、ゲーム内通貨、ゲームの寿命、パワーアップなど複数回購入できる製品です。
この例では、4つの異なる消耗品管理商品 "item1", "item2", "item3", "item4"
ます。
要約のステップ:
- アプリ内課金ライブラリをプロジェクトに追加します(AIDLファイル)。
AndroidManifest.xml
ファイルに必要な権限を追加します。- 署名されたapkをGoogle Developers Consoleにデプロイします。
- あなたの製品を定義してください。
- コードを実装します。
- アプリ内課金のテスト(オプション)。
ステップ1:
まず、AIDLファイルをGoogleドキュメントのここで明確に説明されているようにプロジェクトに追加する必要があります 。
IInAppBillingService.aidl
は、In-app Billing Version 3サービスへのインターフェイスを定義するAndroid Interface Definition Language( IInAppBillingService.aidl
)ファイルです。このインタフェースを使用して、IPCメソッド呼び出しを呼び出して課金要求を行います。
ステップ2:
AIDLファイルを追加した後、 AndroidManifest.xml
BILLING権限を追加します。
<!-- Required permission for implementing In-app Billing -->
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
ステップ3:
署名付きapkを生成し、Google Developers Consoleにアップロードします。これは、そこにあるアプリ内商品の定義を開始するために必要です。
ステップ4:
異なる商品IDを持つすべての商品を定義し、それぞれの商品IDに価格を設定します。製品には2種類あります(管理対象製品とサブスクリプション)。既に述べたように、我々は4つの異なる消耗品管理商品 "item1", "item2", "item3", "item4"
です。
ステップ5:
上記のすべての手順を実行したら、コード自体を自分のアクティビティで実装する準備が整いました。
主な活動:
public class MainActivity extends Activity {
IInAppBillingService inAppBillingService;
ServiceConnection serviceConnection;
// productID for each item. You should define them in the Google Developers Console.
final String item1 = "item1";
final String item2 = "item2";
final String item3 = "item3";
final String item4 = "item4";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the views according to your layout file.
final Button buy1 = (Button) findViewById(R.id.buy1);
final Button buy2 = (Button) findViewById(R.id.buy2);
final Button buy3 = (Button) findViewById(R.id.buy3);
final Button buy4 = (Button) findViewById(R.id.buy4);
// setOnClickListener() for each button.
// buyItem() here is the method that we will implement to launch the PurchaseFlow.
buy1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item1);
}
});
buy2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item2);
}
});
buy3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item3);
}
});
buy4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
buyItem(item4);
}
});
// Attach the service connection.
serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
inAppBillingService = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
inAppBillingService = IInAppBillingService.Stub.asInterface(service);
}
};
// Bind the service.
Intent serviceIntent = new Intent("com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND");
serviceIntent.setPackage("com.android.vending");
bindService(serviceIntent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
// Get the price of each product, and set the price as text to
// each button so that the user knows the price of each item.
if (inAppBillingService != null) {
// Attention: You need to create a new thread here because
// getSkuDetails() triggers a network request, which can
// cause lag to your app if it was called from the main thread.
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ArrayList<String> skuList = new ArrayList<>();
skuList.add(item1);
skuList.add(item2);
skuList.add(item3);
skuList.add(item4);
Bundle querySkus = new Bundle();
querySkus.putStringArrayList("ITEM_ID_LIST", skuList);
try {
Bundle skuDetails = inAppBillingService.getSkuDetails(3, getPackageName(), "inapp", querySkus);
int response = skuDetails.getInt("RESPONSE_CODE");
if (response == 0) {
ArrayList<String> responseList = skuDetails.getStringArrayList("DETAILS_LIST");
for (String thisResponse : responseList) {
JSONObject object = new JSONObject(thisResponse);
String sku = object.getString("productId");
String price = object.getString("price");
switch (sku) {
case item1:
buy1.setText(price);
break;
case item2:
buy2.setText(price);
break;
case item3:
buy3.setText(price);
break;
case item4:
buy4.setText(price);
break;
}
}
}
} catch (RemoteException | JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
}
// Launch the PurchaseFlow passing the productID of the item the user wants to buy as a parameter.
private void buyItem(String productID) {
if (inAppBillingService != null) {
try {
Bundle buyIntentBundle = inAppBillingService.getBuyIntent(3, getPackageName(), productID, "inapp", "bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ");
PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");
startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(), 1003, new Intent(), 0, 0, 0);
} catch (RemoteException | IntentSender.SendIntentException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Unbind the service in onDestroy(). If you don’t unbind, the open
// service connection could cause your device’s performance to degrade.
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (inAppBillingService != null) {
unbindService(serviceConnection);
}
}
// Check here if the in-app purchase was successful or not. If it was successful,
// then consume the product, and let the app make the required changes.
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 1003 && resultCode == RESULT_OK) {
final String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
// Attention: You need to create a new thread here because
// consumePurchase() triggers a network request, which can
// cause lag to your app if it was called from the main thread.
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
JSONObject jo = new JSONObject(purchaseData);
// Get the productID of the purchased item.
String sku = jo.getString("productId");
String productName = null;
// increaseCoins() here is a method used as an example in a game to
// increase the in-game currency if the purchase was successful.
// You should implement your own code here, and let the app apply
// the required changes after the purchase was successful.
switch (sku) {
case item1:
productName = "Item 1";
increaseCoins(2000);
break;
case item2:
productName = "Item 2";
increaseCoins(8000);
break;
case item3:
productName = "Item 3";
increaseCoins(18000);
break;
case item4:
productName = "Item 4";
increaseCoins(30000);
break;
}
// Consume the purchase so that the user is able to purchase the same product again.
inAppBillingService.consumePurchase(3, getPackageName(), jo.getString("purchaseToken"));
Toast.makeText(MainActivity.this, productName + " is successfully purchased. Excellent choice, master!", Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (JSONException | RemoteException e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Failed to parse purchase data.", Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
}
}
ステップ6:
コードを実装したら、apkをベータ/アルファチャンネルにデプロイしてテストし、他のユーザーがコードをテストできるようにします。ただし、テストモードでは、実際のアプリ内購入はできません。すべての商品が完全に有効になるように、まずアプリ/ゲームをPlayストアに公開する必要があります。
アプリ内課金のテストに関する詳細はこちらをご覧ください 。
(第三者)In-App v3ライブラリ
ステップ1:まず、アプリの機能を追加するには、次の2つの手順に従います。
1.以下を使用してライブラリを追加します。
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'com.anjlab.android.iab.v3:library:1.0.+'
}
2.マニフェストファイルに権限を追加します。
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
ステップ2:課金プロセッサを初期化する:
BillingProcessor bp = new BillingProcessor(this, "YOUR LICENSE KEY FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE", this);
Billing Handler:BillingProcessor.IBillingHandlerを実装し、4つのメソッドが含まれています。 onBillingInitialized(); b。 onProductPurchased(String productId、TransactionDetails details):これは、購入が成功した後に実行されるアクションを処理する必要がある場所です。 onBillingError(int errorCode、Throwable error):購入プロセス中に発生したエラーを処理します。d。 onPurchaseHistoryRestored():アプリの購入時のリストア用
ステップ3:製品を購入する方法。
管理下の製品を購入するには:
bp.purchase(YOUR_ACTIVITY, "YOUR PRODUCT ID FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE");
購読を購入するには:
bp.subscribe(YOUR_ACTIVITY, "YOUR SUBSCRIPTION ID FROM GOOGLE PLAY CONSOLE HERE");
ステップ4:製品を消費する。
製品を消費するには、単にconsumePurchaseメソッドを呼び出します。
bp.consumePurchase( "Google Playのコンソーシアムからのあなたの商品ID");
アプリ内のgithubに関連する他のメソッドについては