Zoeken…


Eenvoudige beweging tussen twee locaties

De beste oplossing hiervoor is het gebruik van actions . Bel om een nieuwe actie toe te voegen aan een acteur in Scene2D :

Action action = Actions.moveTo(x,y,duration);
actorObject.addAction(action);

Waar x en y de doellocatie is en duur de snelheid van deze beweging in seconden ( float ).

Als je deze actie (en de acteur erbij) wilt stoppen, kun je dit doen door te bellen naar:

actorObject.removeAction(action);

of u kunt alle acties verwijderen door te bellen naar:

actorObject.clearActions();

Hiermee wordt de uitvoering van de actie (s) onmiddellijk gestopt.

De actie moveTo manipuleert de eigenschap x en y van de actor, dus wanneer u de actor naar het scherm trekt, gebruikt u altijd getX () en getY () om texturen te tekenen. Net als in het volgende voorbeeld:

public class MovingActor extends Actor {

    private Action runningAction;
    private float speed = 2f;

    public void moveTo(Vector2 location) {
       runningAction = Actions.moveTo(location.x, location.y, speed);
       this.addAction(runningAction);
    }

    public void stopAction() {
       this.removeAction(runningAction);
    }

    public void stopAllActions() {
       this.clearActions();
    }

    @Override
    public void draw(Batch batch, float parentAlpha){
        batch.draw(someTexture, getX(), getY());
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow