サーチ…


前書き

通常、 UIControlまたはUIButtonを使用する場合、ユーザーがボタンを押すか、コントロールに触れるなど、ボタンまたはコントロールでイベントが発生した場合のコールバックアクションとしてselectorを追加しUIButton

たとえば、次のようにします。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
        print("PRESSED")
    }
}

selectorに関しては、コンパイラはそれが存在することだけを知る必要があります。これはprotocolを通して実行でき、実装されません。

たとえば、次のようにするとアプリケーションがクラッシュします。

import UIKit

@objc
protocol ButtonEvent {
    @objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}

class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

これは、アプリケーションがonButtonPress関数を実装していないためです。

ボタンの初期化とともにこのすべてを行うことができたらどうなりますか?コールバックを指定する必要がなく、いつでも追加または削除できるブロックを指定することができますか?なぜセレクタの実装が心配ですか?


溶液

import Foundation
import UIKit

protocol RemovableTarget {
    func enable();
    func disable();
}

extension UIControl {
    func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
        
        class Target : RemovableTarget {
            private var event: UIControlEvents
            private weak var control: UIControl?
            private var runnable: (control: UIControl) -> Void
            
            private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
                self.event = event
                self.control = control
                self.runnable = runnable
            }
            
            @objc
            private func run(_ control: UIControl) {
                runnable(control: control)
            }
            
            private func enable() {
                control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
            }
            
            private func disable() {
                control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
            }
        }
        
        let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
        target.enable()
        return target
    }
}

上記はUIControl簡単な拡張UIControl 。これは、イベントのアクションとして使用されるコールバックfunc run(_ control: UIControl)を持つ内部プライベートクラスを追加します。

次に、 UIControlによって保持されないため、 object associationを使用してターゲットを追加および削除します。

イベントハンドラ関数は、 Targetクラスの内部動作を隠すためにProtocolを返しますが、任意の時点でターゲットをenableまたはdisableにすることもできます。


使用例:

import Foundation
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        

        //Create a button.
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        
        //Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
        let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
            print("Pressed")
        }
        

        self.view.addSubview(button)
        
        //Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
        DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
            target.disable() //Disable the listener.
            
            DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
                target.enable() //Enable the listener.
            }
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}


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