Swift Language
Enums
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Come le strutture e diversamente dalle classi, le enumerazioni sono tipi di valore e vengono copiate anziché riferite quando passate in giro.
Per ulteriori informazioni sull'enumerazione, vedere The Swift Programming Language .
Enumerazioni di base
Un enum fornisce un insieme di valori correlati:
enum Direction {
case up
case down
case left
case right
}
enum Direction { case up, down, left, right }
I valori Enum possono essere utilizzati dal loro nome completo, ma è possibile omettere il nome del tipo quando può essere desunto:
let dir = Direction.up
let dir: Direction = Direction.up
let dir: Direction = .up
// func move(dir: Direction)...
move(Direction.up)
move(.up)
obj.dir = Direction.up
obj.dir = .up
Il modo più fondamentale per confrontare / estrarre i valori enum è con un'istruzione switch
:
switch dir {
case .up:
// handle the up case
case .down:
// handle the down case
case .left:
// handle the left case
case .right:
// handle the right case
}
Le enumerazioni semplici sono automaticamente Hashable
, Equatable
e hanno conversioni di stringhe:
if dir == .down { ... }
let dirs: Set<Direction> = [.right, .left]
print(Direction.up) // prints "up"
debugPrint(Direction.up) // prints "Direction.up"
Enum con valori associati
I casi Enum possono contenere uno o più payload ( valori associati ):
enum Action {
case jump
case kick
case move(distance: Float) // The "move" case has an associated distance
}
Il payload deve essere fornito durante l'istanziazione del valore enum:
performAction(.jump)
performAction(.kick)
performAction(.move(distance: 3.3))
performAction(.move(distance: 0.5))
L'istruzione switch
può estrarre il valore associato:
switch action {
case .jump:
...
case .kick:
...
case .move(let distance): // or case let .move(distance):
print("Moving: \(distance)")
}
Un'estrazione caso singolo può essere eseguita utilizzando il if case
:
if case .move(let distance) = action {
print("Moving: \(distance)")
}
La sintassi del guard case
può essere utilizzata per l'estrazione successiva:
guard case .move(let distance) = action else {
print("Action is not move")
return
}
Le enumerazioni con valori associati non sono Equatable
per impostazione predefinita. L'implementazione dell'operatore ==
deve essere eseguita manualmente:
extension Action: Equatable { }
func ==(lhs: Action, rhs: Action) -> Bool {
switch lhs {
case .jump: if case .jump = rhs { return true }
case .kick: if case .kick = rhs { return true }
case .move(let lhsDistance): if case .move (let rhsDistance) = rhs { return lhsDistance == rhsDistance }
}
return false
}
Carichi utili indiretti
Normalmente, le enumerazioni non possono essere ricorsive (perché richiederebbero una memoria infinita):
enum Tree<T> {
case leaf(T)
case branch(Tree<T>, Tree<T>) // error: recursive enum 'Tree<T>' is not marked 'indirect'
}
La parola chiave indirect
rende l'enumerazione del carico utile con uno strato di riferimento indiretto, anziché memorizzarlo in linea. Puoi utilizzare questa parola chiave in un singolo caso:
enum Tree<T> {
case leaf(T)
indirect case branch(Tree<T>, Tree<T>)
}
let tree = Tree.branch(.leaf(1), .branch(.leaf(2), .leaf(3)))
indirect
funziona anche sull'intero enum, rendendolo comunque indiretto quando necessario:
indirect enum Tree<T> {
case leaf(T)
case branch(Tree<T>, Tree<T>)
}
Valori grezzi e hash
Le enumerazioni prive di payload possono avere valori non elaborati di qualsiasi tipo letterale:
enum Rotation: Int {
case up = 0
case left = 90
case upsideDown = 180
case right = 270
}
Le enumerazioni senza alcun tipo specifico non espongono la proprietà rawValue
enum Rotation {
case up
case right
case down
case left
}
let foo = Rotation.up
foo.rawValue //error
Si presuppone che i valori grezzi interi inizino a 0 e aumentino monotonicamente:
enum MetasyntacticVariable: Int {
case foo // rawValue is automatically 0
case bar // rawValue is automatically 1
case baz = 7
case quux // rawValue is automatically 8
}
I valori raw delle stringhe possono essere sintetizzati automaticamente:
enum MarsMoon: String {
case phobos // rawValue is automatically "phobos"
case deimos // rawValue is automatically "deimos"
}
Un enum con valore grezzo si adatta automaticamente a RawRepresentable . Puoi ottenere il valore grezzo corrispondente di un valore enum con .rawValue
:
func rotate(rotation: Rotation) {
let degrees = rotation.rawValue
...
}
Puoi anche creare un enum da un valore grezzo usando init?(rawValue:)
:
let rotation = Rotation(rawValue: 0) // returns Rotation.Up
let otherRotation = Rotation(rawValue: 45) // returns nil (there is no Rotation with rawValue 45)
if let moon = MarsMoon(rawValue: str) {
print("Mars has a moon named \(str)")
} else {
print("Mars doesn't have a moon named \(str)")
}
Se si desidera ottenere il valore hash di un enum specifico, è possibile accedere al suo hashValue, il valore hash restituirà l'indice dell'enumerazione a partire da zero.
let quux = MetasyntacticVariable(rawValue: 8)// rawValue is 8
quux?.hashValue //hashValue is 3
inizializzatori
Le enumerazioni possono avere metodi di inizializzazione personalizzati che possono essere più utili init?(rawValue:)
default init?(rawValue:)
. Le enumerazioni possono anche memorizzare valori. Questo può essere utile per memorizzare i valori con cui sono stati inizializzati e recuperare quel valore in seguito.
enum CompassDirection {
case north(Int)
case south(Int)
case east(Int)
case west(Int)
init?(degrees: Int) {
switch degrees {
case 0...45:
self = .north(degrees)
case 46...135:
self = .east(degrees)
case 136...225:
self = .south(degrees)
case 226...315:
self = .west(degrees)
case 316...360:
self = .north(degrees)
default:
return nil
}
}
var value: Int = {
switch self {
case north(let degrees):
return degrees
case south(let degrees):
return degrees
case east(let degrees):
return degrees
case west(let degrees):
return degrees
}
}
}
Usando quell'inizializzatore possiamo fare questo:
var direction = CompassDirection(degrees: 0) // Returns CompassDirection.north
direction = CompassDirection(degrees: 90) // Returns CompassDirection.east
print(direction.value) //prints 90
direction = CompassDirection(degrees: 500) // Returns nil
Le enumerazioni condividono molte funzionalità con classi e strutture
Enums in Swift sono molto più potenti di alcune delle loro controparti in altre lingue, come C. Condividono molte funzionalità con classi e strutture , come la definizione di inizializzatori , proprietà calcolate , metodi di istanza , conformità e estensioni del protocollo .
protocol ChangesDirection {
mutating func changeDirection()
}
enum Direction {
// enumeration cases
case up, down, left, right
// initialise the enum instance with a case
// that's in the opposite direction to another
init(oppositeTo otherDirection: Direction) {
self = otherDirection.opposite
}
// computed property that returns the opposite direction
var opposite: Direction {
switch self {
case .up:
return .down
case .down:
return .up
case .left:
return .right
case .right:
return .left
}
}
}
// extension to Direction that adds conformance to the ChangesDirection protocol
extension Direction: ChangesDirection {
mutating func changeDirection() {
self = .left
}
}
var dir = Direction(oppositeTo: .down) // Direction.up
dir.changeDirection() // Direction.left
let opposite = dir.opposite // Direction.right
Enumerazioni nidificate
È possibile nidificare le enumerazioni una dentro l'altra, ciò consente di strutturare le enumerazioni gerarchiche per essere più organizzate e chiare.
enum Orchestra {
enum Strings {
case violin
case viola
case cello
case doubleBasse
}
enum Keyboards {
case piano
case celesta
case harp
}
enum Woodwinds {
case flute
case oboe
case clarinet
case bassoon
case contrabassoon
}
}
E puoi usarlo in questo modo:
let instrment1 = Orchestra.Strings.viola
let instrment2 = Orchestra.Keyboards.piano