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Observaciones

Si el compilador encuentra un foreach

foreach (element; range) {

Es reescrito internamente similar al siguiente:

for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
    auto element = it.front;
    ...
}

Cualquier objeto que cumpla con la interfaz anterior se denomina rango de entrada y, por lo tanto, es un tipo que se puede iterar sobre:

struct InputRange {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Las cuerdas y matrices son rangos.

import std.stdio;

void main() {
    auto s = "hello world";
    auto a = [1, 2, 3, 4];

    foreach (c; s) {
        write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
    }
    writeln();

    foreach (x; a) {
        write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, 
    }
}

Haciendo un nuevo tipo de rango de entrada

El concepto InputRange tiene tres funciones, ejemplo:

struct InputRange(T) {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

En definitiva, una forma de

  1. comprueba si el rango está vacío
  2. obtener el elemento actual
  3. pasar al siguiente elemento

Para hacer nuestro propio tipo un InputRange , debemos implementar estas tres funciones. Echemos un vistazo a la secuencia infinita de cuadrados.

struct SquaresRange {
    int cur = 1;

    @property bool empty() {
        return false;
    }

    @property int front() {
        return cur^^2;
    }

    void popFront() {
        cur++;
    }
}

Vea la gira D para ver un ejemplo con Fibonacci.



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