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Observaciones
Si el compilador encuentra un foreach
foreach (element; range) {
Es reescrito internamente similar al siguiente:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Cualquier objeto que cumpla con la interfaz anterior se denomina rango de entrada y, por lo tanto, es un tipo que se puede iterar sobre:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Las cuerdas y matrices son rangos.
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Haciendo un nuevo tipo de rango de entrada
El concepto InputRange tiene tres funciones, ejemplo:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
En definitiva, una forma de
- comprueba si el rango está vacío
- obtener el elemento actual
- pasar al siguiente elemento
Para hacer nuestro propio tipo un InputRange , debemos implementar estas tres funciones. Echemos un vistazo a la secuencia infinita de cuadrados.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Vea la gira D para ver un ejemplo con Fibonacci.
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