D Language
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Se un foreach viene incontrato dal compilatore
foreach (element; range) {
è riscritto internamente in modo simile al seguente:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Qualsiasi oggetto che soddisfa l'interfaccia di cui sopra è chiamato un intervallo di input ed è quindi un tipo che può essere iterato su:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Archi e array sono intervalli
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Creare un nuovo tipo di intervallo di input
Il concetto InputRange ha tre funzioni, esempio:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
In breve, un modo per
- controlla se l'intervallo è vuoto
- ottieni l'elemento corrente
- passare all'elemento successivo
Per rendere il nostro tipo un InputRange , dobbiamo implementare queste tre funzioni. Diamo un'occhiata alla sequenza infinita di quadrati.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Vedi il tour di D per un esempio con Fibonacci.
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